User Tag List

Страница 20 из 39 ПерваяПервая ... 161718192021222324 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 191 по 200 из 443

Тема: Пишу шедевр для «Вектора 06Ц»

Комбинированный просмотр

Предыдущее сообщение Предыдущее сообщение   Следующее сообщение Следующее сообщение
  1. #1

    Регистрация
    01.03.2005
    Адрес
    Samara
    Сообщений
    4,921
    Спасибо Благодарностей отдано 
    363
    Спасибо Благодарностей получено 
    327
    Поблагодарили
    250 сообщений
    Mentioned
    13 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от ivagor Посмотреть сообщение
    На векторе mov m,a - 8 тактов, inr h - 8 тактов, поэтому быстрее push для вектора ничего нет.
    В мануале 5 и 7 тактов.
    А где растактовка под вектор?
    С уважением,
    Jerri / Red Triangle.

  2. #1
    С любовью к вам, Yandex.Direct
    Размещение рекламы на форуме способствует его дальнейшему развитию

  3. #2

    Регистрация
    07.08.2008
    Адрес
    г. Уфа
    Сообщений
    8,424
    Спасибо Благодарностей отдано 
    768
    Спасибо Благодарностей получено 
    2,374
    Поблагодарили
    1,322 сообщений
    Mentioned
    39 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Я надеюсь, что торможение из за вывода строки объектов будет не особо заметно на фоне сдвига при движении по вертикали.

    Этот пользователь поблагодарил ivagor за это полезное сообщение:

    metamorpho(02.08.2020)

  4. #3

    Регистрация
    01.03.2005
    Адрес
    Samara
    Сообщений
    4,921
    Спасибо Благодарностей отдано 
    363
    Спасибо Благодарностей получено 
    327
    Поблагодарили
    250 сообщений
    Mentioned
    13 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от ivagor Посмотреть сообщение
    Я надеюсь, что торможение из за вывода строки объектов будет не особо заметно на фоне сдвига при движении по вертикали.
    Значит надо выводить постепенно.
    4 линии очистил - 4 линии вывел
    С уважением,
    Jerri / Red Triangle.

    Этот пользователь поблагодарил jerri за это полезное сообщение:

    metamorpho(02.08.2020)

  5. #4

    Регистрация
    07.08.2008
    Адрес
    г. Уфа
    Сообщений
    8,424
    Спасибо Благодарностей отдано 
    768
    Спасибо Благодарностей получено 
    2,374
    Поблагодарили
    1,322 сообщений
    Mentioned
    39 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Если с учетом "постоянной составляющей" на вывод 10 частичных объектов высотой по 4 строки, то в кадре остается время на 5 "полных" объектов.

    Этот пользователь поблагодарил ivagor за это полезное сообщение:

    metamorpho(02.08.2020)

  6. #5

    Регистрация
    07.08.2008
    Адрес
    г. Уфа
    Сообщений
    8,424
    Спасибо Благодарностей отдано 
    768
    Спасибо Благодарностей получено 
    2,374
    Поблагодарили
    1,322 сообщений
    Mentioned
    39 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Векторовские растактовки например здесь, 15й номер, страница 63 файла. Там есть опечатки (CALL, может еще что). svofski делал исправленную версию, но я не помню, где она.

    - - - Добавлено - - -

    Прикинул push+push+inr+sphl против mov m,a+inr при прозрачном доступе проца к озу - все равно c push быстрее, 960 тактов против 1440.

    Этот пользователь поблагодарил ivagor за это полезное сообщение:

    metamorpho(02.08.2020)

  7. #6

    Регистрация
    01.03.2005
    Адрес
    Samara
    Сообщений
    4,921
    Спасибо Благодарностей отдано 
    363
    Спасибо Благодарностей получено 
    327
    Поблагодарили
    250 сообщений
    Mentioned
    13 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от ivagor Посмотреть сообщение
    Векторовские растактовки например здесь, 15й номер, страница 63 файла. Там есть опечатки (CALL, может еще что). svofski делал исправленную версию, но я не помню, где она.

    - - - Добавлено - - -

    Прикинул push+push+inr+sphl против mov m,a+inr при прозрачном доступе проца к озу - все равно c push быстрее, 960 тактов против 1440.
    Кстати почему такое торможение для регистра?
    Я понимаю для памяти.
    С уважением,
    Jerri / Red Triangle.

  8. #7

    Регистрация
    20.06.2007
    Адрес
    С.-Петербург
    Сообщений
    4,323
    Спасибо Благодарностей отдано 
    1,037
    Спасибо Благодарностей получено 
    820
    Поблагодарили
    491 сообщений
    Mentioned
    26 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от ivagor Посмотреть сообщение
    Векторовские растактовки например здесь, 15й номер, страница 63 файла. Там есть опечатки (CALL, может еще что). svofski делал исправленную версию, но я не помню, где она.
    Наверное ты про эти.
    https://github.com/svofski/vector06c...uction_Timings
    Я не помню про исправления, но это все давно было. В любом случае тут на них смотреть проще, чем в 15-м номере на 63-й странице файла.

    - - - Добавлено - - -

    Цитата Сообщение от jerri Посмотреть сообщение
    Кстати почему такое торможение для регистра?
    Это у z80 регистр-регистр работает за 4 попсовых такта, а у 8080 там все брутальные 5.
    Больше игр нет

    Эти 2 пользователя(ей) поблагодарили svofski за это полезное сообщение:

    ivagor(02.08.2020), metamorpho(02.08.2020)

  9. #8

    Регистрация
    22.02.2014
    Адрес
    г. Курган
    Сообщений
    1,714
    Спасибо Благодарностей отдано 
    275
    Спасибо Благодарностей получено 
    320
    Поблагодарили
    223 сообщений
    Mentioned
    1 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от svofski Посмотреть сообщение
    Наверное ты про эти.
    https://github.com/svofski/vector06c...uction_Timings
    ...
    Довольно странно, что у CALL и вокруг него, округление не до ближайшего кратного 4-ём, а значительно больше.
    Но это так, если вдруг потребуется такты экономить, сразу будет видно, что там на самом деле.

    Этот пользователь поблагодарил KTSerg за это полезное сообщение:

    metamorpho(02.08.2020)

  10. #9

    Регистрация
    07.08.2008
    Адрес
    г. Уфа
    Сообщений
    8,424
    Спасибо Благодарностей отдано 
    768
    Спасибо Благодарностей получено 
    2,374
    Поблагодарили
    1,322 сообщений
    Mentioned
    39 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Доступ проца к памяти один раз в 4 такта. Циклы соответсвенно округляются вверх (3->4; 4->4; 5->8)

    Этот пользователь поблагодарил ivagor за это полезное сообщение:

    metamorpho(02.08.2020)

  11. #10

    Регистрация
    07.08.2008
    Адрес
    г. Уфа
    Сообщений
    8,424
    Спасибо Благодарностей отдано 
    768
    Спасибо Благодарностей получено 
    2,374
    Поблагодарили
    1,322 сообщений
    Mentioned
    39 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    CALL без тормозов по циклам:5+3+3+3+3=17. С векторовскими тормозами:8+4+4+4+4=24. Никаких неожиданностей. Векторовским программистам повезло, что у 06Ц такие простые и понятные тормоза. Лучше бы без них, но уж если тормоза есть, то пусть хотя бы простые и понятные.

    Этот пользователь поблагодарил ivagor за это полезное сообщение:

    metamorpho(02.08.2020)

Страница 20 из 39 ПерваяПервая ... 161718192021222324 ... ПоследняяПоследняя

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Похожие темы

  1. Бейсики для Вектора-06Ц и клонов
    от ivagor в разделе Вектор
    Ответов: 696
    Последнее: 25.10.2025, 02:34
  2. Картотека ПО для Вектора-06ц
    от svofski в разделе Вектор
    Ответов: 719
    Последнее: 04.04.2024, 11:13
  3. Восстановление Вектора-06ц
    от Daniil Chislov 86 в разделе Вектор
    Ответов: 100
    Последнее: 11.03.2021, 00:23
  4. Ответов: 198
    Последнее: 26.04.2020, 13:05
  5. Ответов: 58
    Последнее: 06.07.2019, 23:56

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •