User Tag List

Страница 22 из 45 ПерваяПервая ... 181920212223242526 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 211 по 220 из 443

Тема: Пишу шедевр для «Вектора 06Ц»

  1. #211

    Регистрация
    07.08.2008
    Адрес
    г. Уфа
    Сообщений
    8,391
    Спасибо Благодарностей отдано 
    763
    Спасибо Благодарностей получено 
    2,367
    Поблагодарили
    1,317 сообщений
    Mentioned
    39 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Если с учетом "постоянной составляющей" на вывод 10 частичных объектов высотой по 4 строки, то в кадре остается время на 5 "полных" объектов.

    Этот пользователь поблагодарил ivagor за это полезное сообщение:

    metamorpho(02.08.2020)

  2. #211
    С любовью к вам, Yandex.Direct
    Размещение рекламы на форуме способствует его дальнейшему развитию

  3. #212

    Регистрация
    01.03.2005
    Адрес
    Samara
    Сообщений
    4,866
    Спасибо Благодарностей отдано 
    328
    Спасибо Благодарностей получено 
    310
    Поблагодарили
    234 сообщений
    Mentioned
    12 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от ivagor Посмотреть сообщение
    Не смотрел шторку/ширму у metamorpho, но ничего быстрее push+...+push+inr h+sphl представить не могу. Для 4 строк будет по 1536 тактов на рисование и столько же на стирание. Это для 32 колонок, для 30 понятно меньше.
    Что-то много. Обычное раскатанное
    Mov m,a
    Inr h
    Даст 1440 тактов без проблемы с выходом из страницы.
    С уважением,
    Jerri / Red Triangle.

    Этот пользователь поблагодарил jerri за это полезное сообщение:

    metamorpho(02.08.2020)

  4. #213

    Регистрация
    07.08.2008
    Адрес
    г. Уфа
    Сообщений
    8,391
    Спасибо Благодарностей отдано 
    763
    Спасибо Благодарностей получено 
    2,367
    Поблагодарили
    1,317 сообщений
    Mentioned
    39 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от jerri Посмотреть сообщение
    Mov m,a
    Inr h
    Даст 1440 тактов
    На векторе mov m,a - 8 тактов, inr h - 8 тактов, поэтому быстрее push для вектора ничего нет.

    Этот пользователь поблагодарил ivagor за это полезное сообщение:

    metamorpho(02.08.2020)

  5. #214

    Регистрация
    01.03.2005
    Адрес
    Samara
    Сообщений
    4,866
    Спасибо Благодарностей отдано 
    328
    Спасибо Благодарностей получено 
    310
    Поблагодарили
    234 сообщений
    Mentioned
    12 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от ivagor Посмотреть сообщение
    На векторе mov m,a - 8 тактов, inr h - 8 тактов, поэтому быстрее push для вектора ничего нет.
    В мануале 5 и 7 тактов.
    А где растактовка под вектор?
    С уважением,
    Jerri / Red Triangle.

  6. #215

    Регистрация
    07.08.2008
    Адрес
    г. Уфа
    Сообщений
    8,391
    Спасибо Благодарностей отдано 
    763
    Спасибо Благодарностей получено 
    2,367
    Поблагодарили
    1,317 сообщений
    Mentioned
    39 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Векторовские растактовки например здесь, 15й номер, страница 63 файла. Там есть опечатки (CALL, может еще что). svofski делал исправленную версию, но я не помню, где она.

    - - - Добавлено - - -

    Прикинул push+push+inr+sphl против mov m,a+inr при прозрачном доступе проца к озу - все равно c push быстрее, 960 тактов против 1440.

    Этот пользователь поблагодарил ivagor за это полезное сообщение:

    metamorpho(02.08.2020)

  7. #216

    Регистрация
    01.03.2005
    Адрес
    Samara
    Сообщений
    4,866
    Спасибо Благодарностей отдано 
    328
    Спасибо Благодарностей получено 
    310
    Поблагодарили
    234 сообщений
    Mentioned
    12 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от ivagor Посмотреть сообщение
    Векторовские растактовки например здесь, 15й номер, страница 63 файла. Там есть опечатки (CALL, может еще что). svofski делал исправленную версию, но я не помню, где она.

    - - - Добавлено - - -

    Прикинул push+push+inr+sphl против mov m,a+inr при прозрачном доступе проца к озу - все равно c push быстрее, 960 тактов против 1440.
    Кстати почему такое торможение для регистра?
    Я понимаю для памяти.
    С уважением,
    Jerri / Red Triangle.

  8. #217

    Регистрация
    07.08.2008
    Адрес
    г. Уфа
    Сообщений
    8,391
    Спасибо Благодарностей отдано 
    763
    Спасибо Благодарностей получено 
    2,367
    Поблагодарили
    1,317 сообщений
    Mentioned
    39 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Доступ проца к памяти один раз в 4 такта. Циклы соответсвенно округляются вверх (3->4; 4->4; 5->8)

    Этот пользователь поблагодарил ivagor за это полезное сообщение:

    metamorpho(02.08.2020)

  9. #218

    Регистрация
    20.06.2007
    Адрес
    С.-Петербург
    Сообщений
    4,299
    Спасибо Благодарностей отдано 
    1,030
    Спасибо Благодарностей получено 
    813
    Поблагодарили
    484 сообщений
    Mentioned
    26 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от ivagor Посмотреть сообщение
    Векторовские растактовки например здесь, 15й номер, страница 63 файла. Там есть опечатки (CALL, может еще что). svofski делал исправленную версию, но я не помню, где она.
    Наверное ты про эти.
    https://github.com/svofski/vector06c...uction_Timings
    Я не помню про исправления, но это все давно было. В любом случае тут на них смотреть проще, чем в 15-м номере на 63-й странице файла.

    - - - Добавлено - - -

    Цитата Сообщение от jerri Посмотреть сообщение
    Кстати почему такое торможение для регистра?
    Это у z80 регистр-регистр работает за 4 попсовых такта, а у 8080 там все брутальные 5.
    Больше игр нет

    Эти 2 пользователя(ей) поблагодарили svofski за это полезное сообщение:

    ivagor(02.08.2020), metamorpho(02.08.2020)

  10. #219

    Регистрация
    22.02.2014
    Адрес
    г. Курган
    Сообщений
    1,706
    Спасибо Благодарностей отдано 
    275
    Спасибо Благодарностей получено 
    318
    Поблагодарили
    222 сообщений
    Mentioned
    1 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от svofski Посмотреть сообщение
    Наверное ты про эти.
    https://github.com/svofski/vector06c...uction_Timings
    ...
    Довольно странно, что у CALL и вокруг него, округление не до ближайшего кратного 4-ём, а значительно больше.
    Но это так, если вдруг потребуется такты экономить, сразу будет видно, что там на самом деле.

    Этот пользователь поблагодарил KTSerg за это полезное сообщение:

    metamorpho(02.08.2020)

  11. #220

    Регистрация
    07.08.2008
    Адрес
    г. Уфа
    Сообщений
    8,391
    Спасибо Благодарностей отдано 
    763
    Спасибо Благодарностей получено 
    2,367
    Поблагодарили
    1,317 сообщений
    Mentioned
    39 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    CALL без тормозов по циклам:5+3+3+3+3=17. С векторовскими тормозами:8+4+4+4+4=24. Никаких неожиданностей. Векторовским программистам повезло, что у 06Ц такие простые и понятные тормоза. Лучше бы без них, но уж если тормоза есть, то пусть хотя бы простые и понятные.

    Этот пользователь поблагодарил ivagor за это полезное сообщение:

    metamorpho(02.08.2020)

Страница 22 из 45 ПерваяПервая ... 181920212223242526 ... ПоследняяПоследняя

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Похожие темы

  1. Бейсики для Вектора-06Ц и клонов
    от ivagor в разделе Вектор
    Ответов: 696
    Последнее: 25.10.2025, 02:34
  2. Картотека ПО для Вектора-06ц
    от svofski в разделе Вектор
    Ответов: 719
    Последнее: 04.04.2024, 11:13
  3. Восстановление Вектора-06ц
    от Daniil Chislov 86 в разделе Вектор
    Ответов: 100
    Последнее: 11.03.2021, 00:23
  4. Ответов: 198
    Последнее: 26.04.2020, 13:05
  5. Ответов: 58
    Последнее: 06.07.2019, 23:56

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •