Цитата Сообщение от ALKO Посмотреть сообщение
ну он как и реальный экран - 32х24 атрибута содержит. По окончанию рисования с него просто монолитно лдирится на реальный экран.
ну мало ли, буферы бывают больше экрана, чтобы не считать отдельно обрезку спрайтов
или меньше, если на экране меньше область активная

Цитата Сообщение от ALKO Посмотреть сообщение
что касается второго вопроса, у меня же W H картинки кастомные. Поэтому приходится пересчитывать.
почему "приходится"? что мешает сразу к адресу смещение прибавлять?

- - - Добавлено - - -

вообще надо бы тебе освоить трассировку в эмуле каком-нить, например xpeccy