User Tag List

Страница 2 из 44 ПерваяПервая 123456 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 11 по 20 из 501

Тема: Тема для всяких глупых вопросов

Комбинированный просмотр

Предыдущее сообщение Предыдущее сообщение   Следующее сообщение Следующее сообщение
  1. #1

    Регистрация
    27.01.2005
    Сообщений
    924
    Спасибо Благодарностей отдано 
    28
    Спасибо Благодарностей получено 
    193
    Поблагодарили
    154 сообщений
    Mentioned
    2 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    А на реале или на эмуле?

  2. #1
    С любовью к вам, Yandex.Direct
    Размещение рекламы на форуме способствует его дальнейшему развитию

  3. #2

    Регистрация
    10.09.2007
    Адрес
    Екатеринбург
    Сообщений
    22
    Спасибо Благодарностей отдано 
    2
    Спасибо Благодарностей получено 
    0
    Поблагодарили
    0 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    На эмуляторах Fuse и Unreal. На реальном уст-ве не проверял, там все разобрано. (

    - - - Добавлено - - -

    Адрес E000h, вызывается стандартно RANDOMIZE USR 4096*14 (адрес не могу запомнить надолго ). Стек не отслеживал, делал ресет, потом загрузка бинарного файла с "ленты", потом запуск.

    Если интересно, могу tap файл выслать.

  4. #3

    Регистрация
    27.02.2005
    Адрес
    москва
    Сообщений
    14,310
    Записей в дневнике
    1
    Спасибо Благодарностей отдано 
    203
    Спасибо Благодарностей получено 
    1,472
    Поблагодарили
    960 сообщений
    Mentioned
    18 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от janvier Посмотреть сообщение
    из SOS почти всегда просто зависание происходит.
    где эта программа размещается ?
    адрес стека ?
    как вызывается из бейсика ?

  5. #4

    Регистрация
    06.05.2010
    Адрес
    Бердск, НСО
    Сообщений
    4,996
    Спасибо Благодарностей отдано 
    1,092
    Спасибо Благодарностей получено 
    1,190
    Поблагодарили
    925 сообщений
    Mentioned
    5 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от janvier Посмотреть сообщение
    LD B, 10
    BLINK:
    PUSH BC
    Пуш если поставить перед меткой?

    - - - Добавлено - - -

    поменять строчки местами.
    Личка заполнена! И чистить я ее не буду! Пользуйтесь адекватными средствами связи! Спасибо.

    Seamos realistas y hagamos lo imposible!

    Ernesto Che Guevara
    Переехал сюда: SteinBlume (ex ATM CP/M Explorer)
    http://era-cg.su

    Скрытый текст

    Speccy2010 r2 (Спасибо m.d. & xlat),
    Sinclair ZX Spectrum + (Спасибо stepmotor),
    ZX Evolution rev.C + 5'25 FDD Epson SD-700AA + NedoPC PAL-Coder (Спасибо m.d. & xlat)
    [свернуть]

  6. #5

    Регистрация
    10.09.2007
    Адрес
    Екатеринбург
    Сообщений
    22
    Спасибо Благодарностей отдано 
    2
    Спасибо Благодарностей получено 
    0
    Поблагодарили
    0 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    В этом случае программа будет не правильно работать, стек используется для хранения оставшегося кол-ва миганий.

  7. #6

    Регистрация
    31.12.2017
    Адрес
    г. Реж
    Сообщений
    156
    Записей в дневнике
    1
    Спасибо Благодарностей отдано 
    8
    Спасибо Благодарностей получено 
    34
    Поблагодарили
    17 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Я об этом не подумал, щас попробую с другим(Звучит как: Мой молодой человек такой-то и такой-то.. ааа.. щас попробую с другим))))

    - - - Добавлено - - -

    Нет, на эмузвине то же самое, что-то не так с форматом sna(щас попробую 48)

  8. #7

    Регистрация
    06.05.2010
    Адрес
    Бердск, НСО
    Сообщений
    4,996
    Спасибо Благодарностей отдано 
    1,092
    Спасибо Благодарностей получено 
    1,190
    Поблагодарили
    925 сообщений
    Mentioned
    5 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    В сна вроде прописывается модель, тогда поведение эмулей логично в принципе.
    Личка заполнена! И чистить я ее не буду! Пользуйтесь адекватными средствами связи! Спасибо.

    Seamos realistas y hagamos lo imposible!

    Ernesto Che Guevara
    Переехал сюда: SteinBlume (ex ATM CP/M Explorer)
    http://era-cg.su

    Скрытый текст

    Speccy2010 r2 (Спасибо m.d. & xlat),
    Sinclair ZX Spectrum + (Спасибо stepmotor),
    ZX Evolution rev.C + 5'25 FDD Epson SD-700AA + NedoPC PAL-Coder (Спасибо m.d. & xlat)
    [свернуть]

  9. #8

    Регистрация
    24.05.2005
    Адрес
    г. Запорожье, Украина
    Сообщений
    992
    Спасибо Благодарностей отдано 
    571
    Спасибо Благодарностей получено 
    365
    Поблагодарили
    239 сообщений
    Mentioned
    2 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    можешь попробовать создать нужный тебе SNA файл - первые 27 + 49152 байта как из 48-го снапшота - затем добавляешь 2 байта PC, 1 байт Состояние порта #7FFD и 1 байт Выбор ПЗУ TR-DOS (0 - неактивно, 1 - активно)
    итого должен получиться файл по размеру обычного SNA-48 плюс 4 байта.

    вот

  10. #9

    Регистрация
    31.12.2017
    Адрес
    г. Реж
    Сообщений
    156
    Записей в дневнике
    1
    Спасибо Благодарностей отдано 
    8
    Спасибо Благодарностей получено 
    34
    Поблагодарили
    17 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Но ведь эмули со временем начали понимать формат 128. Заглушку оставили(бит порта)?

    - - - Добавлено - - -

    или на "старое"было плевать? А можно ведь сделать игру, которая вмещается в 48, но использует 128 формат(переключение экранов)

    - - - Добавлено - - -

    Вообще я жду ответ на вопрос: Эмуляторы , видя 48 снапшот, ставят бит заглушки?

  11. #10

    Регистрация
    06.05.2010
    Адрес
    Бердск, НСО
    Сообщений
    4,996
    Спасибо Благодарностей отдано 
    1,092
    Спасибо Благодарностей получено 
    1,190
    Поблагодарили
    925 сообщений
    Mentioned
    5 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Не. Они переключаются на 48 модель.
    Личка заполнена! И чистить я ее не буду! Пользуйтесь адекватными средствами связи! Спасибо.

    Seamos realistas y hagamos lo imposible!

    Ernesto Che Guevara
    Переехал сюда: SteinBlume (ex ATM CP/M Explorer)
    http://era-cg.su

    Скрытый текст

    Speccy2010 r2 (Спасибо m.d. & xlat),
    Sinclair ZX Spectrum + (Спасибо stepmotor),
    ZX Evolution rev.C + 5'25 FDD Epson SD-700AA + NedoPC PAL-Coder (Спасибо m.d. & xlat)
    [свернуть]

Страница 2 из 44 ПерваяПервая 123456 ... ПоследняяПоследняя

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Похожие темы

  1. Ответов: 42
    Последнее: 05.05.2021, 17:01
  2. Общая тема для моих вопросов (ассемблер и zx spectrum)
    от moronizzz в разделе Для начинающих
    Ответов: 17
    Последнее: 23.08.2016, 18:13
  3. тема для мобильного....
    от rasmer в разделе Музыка
    Ответов: 0
    Последнее: 18.01.2008, 20:25

Метки этой темы

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •