научите ктото меня рисовать 3D модели на синклере (хочу потом обучить подрастающее поколение этому), ну такие из вершин и граней, ато чтото никак не могу разобраться из всяких уроков на youtube, как жеж там преобразовать эти координаты из локальных в мировые, из мировых в проекцию камеры, из проекции камеры в проекцию экрана? можно примеры на C (под sdcc или hisoft c) приводить, думаю так будет понятнее чем на basic или асме




Ответить с цитированием
Размещение рекламы на форуме способствует его дальнейшему развитию 
