
Сообщение от
Dexus
Какие фильтры использовать даже не подскажу. Лучше всего то, что сделал Бульба в своем Ay-Emul, SMT в Unreal Speccy (там на маткаде вроде коэффициенты для фильтра рассчитывались, и с оверсэмплингом в 64). Самый конечно математически точный звук создает эмулятор Ayumi. Но он, насколько я понимаю, вообще не годится для того чтобы делать через него высокочастотные изменения значений (для дигитальных эффектов). Но это надо проверять. В целом ровно та же самая фильтрация должна делаться и для бипера, иначе все крутые биперные мелодии, от Фоллина, до наших родных от Ширу будут звучать очень грязно.