User Tag List

Показано с 1 по 6 из 6

Тема: TSFM и ожидание готовности 2203 для SSG части

Комбинированный просмотр

Предыдущее сообщение Предыдущее сообщение   Следующее сообщение Следующее сообщение
  1. #1

    Регистрация
    22.05.2011
    Адрес
    г. Дзержинск, Украина
    Сообщений
    6,829
    Спасибо Благодарностей отдано 
    483
    Спасибо Благодарностей получено 
    663
    Поблагодарили
    513 сообщений
    Mentioned
    10 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    запилил тестовые версии s98_player-а

    https://anonfiles.com/T6k5F2Vfo1/S98_Player_r0048_7z
    http://www.mediafire.com/file/g3jyut...+r0048.7z/file



    с "no ssg wait" в названии
    идет ожидание готовности 2203 (каждый фрейм)
    а потом дальше генератор пишет в ssg регистры без проверок
    проблемы, если они есть, должно быть слышно в th02-09.s98 на ударных
    тут усердно юзается огибающая которая софтварно генерируется
    ну и adpcm rhythm тут тоже иммеется и тоже софтварно

    с "no ssg wait 2" в названии
    кроме отсутствия проверок в генераторе (кроме разовой перед запуском)
    обычная запись в ssg часть проходит по типу
    ожидание готовности
    выбор регистра и запись данных (без ожидания готовности после выбора регистра)
    проблемы, если они есть, должно быть слышно во всей ssg части
    тут для теста лучше подойдет yuno013.s98
    где активно пищит ssg часть
    adpcm rhythm тут менее заметен

    без "no ssg wait"
    обычная версия со всеми проверками готовности как в мануале
    с ней и нужно сравнивать


    требуется есть тестирование на реале с разными режимами турбы

    и опять же вся балансировка под unreal deathsoft-а
    что там на реале науке неизвестно
    нужны записи с реала
    Последний раз редактировалось NEO SPECTRUMAN; 16.09.2020 в 15:00.

  2. #1
    С любовью к вам, Yandex.Direct
    Размещение рекламы на форуме способствует его дальнейшему развитию

  3. #2

    Регистрация
    22.05.2011
    Адрес
    г. Дзержинск, Украина
    Сообщений
    6,829
    Спасибо Благодарностей отдано 
    483
    Спасибо Благодарностей получено 
    663
    Поблагодарили
    513 сообщений
    Mentioned
    10 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от NEO SPECTRUMAN Посмотреть сообщение
    и опять же вся балансировка под unreal deathsoft-а
    хотел посмотреть как там накарбофосено у карбафоса...
    (никогда до этого не уточнял что он там накарбофесел для ts + tfm одновременно)
    и похожа ли балансировка у реала и унрила...

    а там
    сводилось все в Modplug tracker и сохранялось в mp3 с помощью Cool-edit.

    хоть в итоге версии для реала и были запилены
    но самих записей с реала никто видимо так и не сделал
    и сравнивать с эмулятором таки нечего

    кстате гугол катится в *****е гафно давным давно катится в *****м гафне
    другими словами результаты все упоратей и упоратей

    оказывается мерзкий яндекс еще и не так плохо раньше искал
    как это может быть...
    Последний раз редактировалось NEO SPECTRUMAN; 16.09.2020 в 19:56.

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Похожие темы

  1. Синхронизация в нижней части экрана
    от Jimmy Falcon в разделе Программирование
    Ответов: 11
    Последнее: 20.04.2020, 17:18
  2. Скрытые части в демах!
    от daniel в разделе Демо
    Ответов: 116
    Последнее: 06.10.2016, 17:27
  3. Ответов: 4
    Последнее: 21.01.2012, 18:27
  4. Музыка для TSFM
    от homeness в разделе Музыка
    Ответов: 59
    Последнее: 23.09.2010, 10:19
  5. TSFM треки для DiHALT:2007
    от TmK в разделе Музыка
    Ответов: 55
    Последнее: 22.06.2007, 17:45

Метки этой темы

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •