Цитата Сообщение от Jukov
Например,в один порт записывываем координату X, в другой координату Y и в результате получаем точку на экране. Можно будет значительно ускорить производительность игр с векторной графикой. Причём переделывать игры будет очень просто.
А я и говорил всегда - амижный блиттер и копером нужен (ускорители, грубо говоря, 2д графики, там, линии, спрайты, заливка, переброска областей, скролирование и пр.)