Как правильно учесть "неквадратность" пикселей без лишних вещественных умножений?
Без коррекции выглядит так (кораблик под 45град):
тупо сделал ASL Y:
тоже что-то не то.
- - - Добавлено - - -
Я думал сделать масштаб кратный двум (дешево-сердито).
Наверно придется делать с точкой и для Y на 2.44 больше.




Ответить с цитированием