Зачем стирать весь экранный буфер?
Рисовать по 100му вектору и не будет мерцать.
Вариантов оптимизации миллион (пройденный этап).
- - - Добавлено - - -
Например если не влезаешь во фрейм 100го прерывания, можно выводить объекты "чет-нечет".
Дальше оптимизировать все от арифметики до рисования-стирания линий (отсюда выплывет максимальное количество одновременно выводимых объектов).





Ответить с цитированием