ИМХО, самое сложное при написании игр под любую ретро-ЭВМ - экран: столкновения, масштабирование спрайтов. Скроллинги, паралакс. Этим может заниматься видеоадаптер.
А общий игровой цикл с одного ассемблера на другой, ИМХО, перенести проще.
А устройства и так будут плодить - не лучше ли адаптировать существующее?




Ответить с цитированием