ну смотрю не на реальном спектруме а на эмуляторе и мерзком лсдшнике
и мягко говоря картинка сильно не соответствует
+цветопередача у среднемигающего варианта и слагбомигающего варианта разная
проверил и на алоне и на пульсаре
можешь просто наложить шахматкой одно изображение на другое (для сравнения)
ну или noflic method#2 в unreal-е
и это будет примерно соответствовать тому как выглядит гигаскрин при мигании
при этом у реального гигаскрина получается больше задрана насыщенность и контрастность
на ЭЛТ возможно все не так
ну или сделай мигание с частотой развертки прямо в конвертере
от частоты мигания особых новых свойств не появлется
только уменьшение мигания
а что сейчас делает lightness fix?
- - - Добавлено - - -
авоще шахматка хорошо получилась
жаль скриншоты не передают гигаскринов
но почему то я такого нигде никогда не видел
все тупо мигают всей площадью экрана
- - - Добавлено - - -
кстате для гигаскринов тоже не помешают use dark\bright colors only
тк тут тоже разный брайт сильно влияет на результат
- - - Добавлено - - -
вот например честно мигающий эмулятор на мерзком лсдшнике слева
и превиев с конвертера справа
но лучше на мой лсдшник не ориентироваться
потом надо будет ткнуть в элт монитор и сравнить
хотя у фирменных реалов через композит думаю на гигаскрине будут дикие радужные артефакты
https://zx-pk.ru/threads/31219-pal-a...emu-ntsc!.html









Ответить с цитированием