User Tag List

Страница 3 из 8 ПерваяПервая 1234567 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 21 по 30 из 74

Тема: Видеокарта для Спека

  1. #21

    Регистрация
    26.07.2015
    Адрес
    г. Хабаровск
    Сообщений
    225
    Спасибо Благодарностей отдано 
    14
    Спасибо Благодарностей получено 
    5
    Поблагодарили
    5 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Raydac Посмотреть сообщение
    про профессора к которому приходили изобретатели
    Я не профессор, а как раз генератор идей: http://suef.ru/rasshiryaya-granitsy/ наивная фантастика написанная мной в 19-20 лет. 3D нанопечать только зарождается сейчас, а тогда (1992 год) я только "фантазировал", о том как будет развиваться современная электроника... С практикой да, есть сложности, не спорю)

    - - - Добавлено - - -

    Цитата Сообщение от NEO SPECTRUMAN Посмотреть сообщение
    а как же прикручивание нейронных сетей и прочей ереси?
    Нейросеть, в настоящий момент это просто красивое описание математических моделей, применяющихся при распознавании образов и обработки бигдата. Ни к нейронам, ни к сетям как таковое не имеющее отношение...

    Задача состоит в том, что не затрагивая код, распознавать спрайты и модифицировать картинку в реальном времени. Как бонус, распознанные спрайты и тайлы (кусочки фона), можно использовать для создания продолжений популярных игр на новой видеокарте. Повторюсь, я предлагаю совсем не трогать старый код! Можно будет так же обрабатывать игры не только от спека, но и любых других олдскульных платформ. Идея сгенерирована в поддержку проекта "Ковчега", чтоб добавить в него изюминку))

  2. #22

    Регистрация
    22.05.2011
    Адрес
    г. Дзержинск, Украина
    Сообщений
    6,829
    Спасибо Благодарностей отдано 
    483
    Спасибо Благодарностей получено 
    663
    Поблагодарили
    513 сообщений
    Mentioned
    10 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Raydac Посмотреть сообщение
    фраза "прикрутим нейронную сеть"
    да после того как
    нейроносетефилы на фразу
    "да это же тупо набор таблиц"
    стали отвечать
    "тышо нет это не набор таблиц это нейронные сети!"
    я смотрю на них как на гафно

    хотя по описанию с картинками это тупо набор таблиц

  3. #23

    Регистрация
    26.07.2015
    Адрес
    г. Хабаровск
    Сообщений
    225
    Спасибо Благодарностей отдано 
    14
    Спасибо Благодарностей получено 
    5
    Поблагодарили
    5 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от andrews Посмотреть сообщение
    Делаешь малопиксельный спрайт, к нему описание во что его конвертировать...и вот оно счастье!
    По сути так, не меняя кода, просто добавив параметров и контента, можно будет преображать любые старые игры визуально)

  4. #24

    Регистрация
    22.05.2011
    Адрес
    г. Дзержинск, Украина
    Сообщений
    6,829
    Спасибо Благодарностей отдано 
    483
    Спасибо Благодарностей получено 
    663
    Поблагодарили
    513 сообщений
    Mentioned
    10 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от PavelZX Посмотреть сообщение
    математических моделей
    да и математические модели это словосочетание придуманное для п****жа
    чтобы якобы подчеркнуть уровень интеллектуального развития оно произносящего п***щего

  5. #25

    Регистрация
    20.04.2006
    Адрес
    Санкт-Петербург
    Сообщений
    2,870
    Спасибо Благодарностей отдано 
    522
    Спасибо Благодарностей получено 
    251
    Поблагодарили
    225 сообщений
    Mentioned
    8 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Raydac Посмотреть сообщение
    проблема что все хотят конвертировать старые игры, в которых никто ничего не писал в качестве описаний и нет ни исходных кодов да и спрайты в разных форматах
    ICE нужен через процессор втыкаемый...на нем можно творить всякие чудеса, дополненный многоканальным осциллом/лог. анализатором. Потом вряд ли одни и те же разработчики сильно по-разному изощрялись с экраном. Работа муторная, не спорю. Но тут уж надо взвешивать что проще: заново софт переписать или взломать его с помощью новейших технических средств.
    То, что сейчас выдают за ИИ это и есть адаптивные нейронный сети! В них проблема одна - разработчик до конца не понимает, как это они делают ( в деталях ). Но ведь и педагоги в деталях не знают как обучается человек до 2 лет, пока он плохо знает язык. Затем в развитии естественного интеллекта/мозг ребенка уже подключается другие направления ИИ, которые пока особых успехов не демонстрируют и инвесторами как следует не обабляются. А нейрочипы в природе уже есть. Хотите? Покупайте и разрабатывайте на них. Надеюсь реальный чип это уже не п*****ь?
    Последний раз редактировалось andrews; 04.11.2020 в 14:18.

  6. #26

    Регистрация
    22.05.2011
    Адрес
    г. Дзержинск, Украина
    Сообщений
    6,829
    Спасибо Благодарностей отдано 
    483
    Спасибо Благодарностей получено 
    663
    Поблагодарили
    513 сообщений
    Mentioned
    10 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от PavelZX Посмотреть сообщение
    По сути так, не меняя кода, просто добавив параметров и контента, можно будет преображать любые старые игры визуально)
    можно то можно но
    1. это сверх ресурсоемко
    2. будут артефакты тк не всегда можно узнать а от кого это кусок на экране даже людскими мозгами
    3. когда будет какой то эффект с искажением битмапа (растягивание, черезстрочное затемнение(как например в робокопе)) весь алгоритм подавиться и нехрена не узнает на экране

    - - - Добавлено - - -

    с таким же успехом можно написать симулятор второго плеера который будет анализировать что на экране и управлять...
    звучит интересно и в принципе это возможно
    но реализация затруднительна...

    - - - Добавлено - - -

    Цитата Сообщение от andrews Посмотреть сообщение
    Надеюсь реальный чип это уже не п*****ь?
    п***жы
    ибо придумано заумное название для какой то фигни

    в придачу местами реализация того же ручками работала бы на пару порядков быстрее...
    но это жы нейронные сети
    это стильно модно молодежно
    Последний раз редактировалось NEO SPECTRUMAN; 04.11.2020 в 14:18.

    Этот пользователь поблагодарил NEO SPECTRUMAN за это полезное сообщение:

    Lethargeek(04.11.2020)

  7. #27

    Регистрация
    26.07.2015
    Адрес
    г. Хабаровск
    Сообщений
    225
    Спасибо Благодарностей отдано 
    14
    Спасибо Благодарностей получено 
    5
    Поблагодарили
    5 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    1. На счёт ресурсоёмкости не спорю, но это как раз задача для современных аппаратных и программных средств решаемая. Как раз и задал соответствующий вопрос в стартовом топике темы, на сколько это может быть востребовано и стоит ли овчинка выделки;
    2. Артефакты естественно будут, но может они наоборот станут фичей, а не глюком, с какой стороны посмотреть;
    3. Разного рода эффекты (искажение битмапа) чисто визуальные, алгоритм видеокарты его не "увидит", но я могу ошибаться...

  8. #28

    Регистрация
    22.05.2011
    Адрес
    г. Дзержинск, Украина
    Сообщений
    6,829
    Спасибо Благодарностей отдано 
    483
    Спасибо Благодарностей получено 
    663
    Поблагодарили
    513 сообщений
    Mentioned
    10 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от PavelZX Посмотреть сообщение
    на сколько это может быть востребовано и стоит ли овчинка выделки;
    никому эта херня кроме аффтара будет не нада...
    за примерами оно можно сходить в темы с уже работающими играми без клешинга и 16/256с....

    вот второй плеер возможно был бы интересен и полезен
    но он будет или совершенно тупой
    тк нужно определять что наносит повреждение (где на экране вообще HP и чье) и чего надо избегать
    а это 100500 запусков, типо самообучение и узнавание конкретной игры потом...

    или это будут профили для каждой игры
    где будут уже известны образцы всех спрайтов
    в сочетании с мониторингом содержимого памяти и переменных
    такой вариант может быть еще реализуем подручными средствами
    Последний раз редактировалось NEO SPECTRUMAN; 04.11.2020 в 14:31.

  9. #29

    Регистрация
    26.07.2015
    Адрес
    г. Хабаровск
    Сообщений
    225
    Спасибо Благодарностей отдано 
    14
    Спасибо Благодарностей получено 
    5
    Поблагодарили
    5 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от NEO SPECTRUMAN Посмотреть сообщение
    или это будут профили для каждой игры
    где будут уже известны образцы всех спрайтов
    в сочетании с мониторингом содержимого памяти и переменных
    Да, примерно так и представляю, что можно делать такие профили к играм, тогда их генерация может быть сделана при помощи любого симулятора (с открытым кодом и дебагингом), с неким нашим дополнением. Тогда на данную видеокарту будет не так много обязанностей возложено и сделает её на много проще.... Вариант с самообучением сложнее, более универсален, к тому же, если добавить в его алгоритм немного случайности, то каждое прохождение игры будет уникальным по видеоряду. Блин, да такая штука заставит всех "страдающих" ностальгией их все переиграть и не по разу))

  10. #30

    Регистрация
    08.09.2005
    Адрес
    Воронеж
    Сообщений
    4,966
    Записей в дневнике
    3
    Спасибо Благодарностей отдано 
    319
    Спасибо Благодарностей получено 
    314
    Поблагодарили
    237 сообщений
    Mentioned
    11 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от PavelZX Посмотреть сообщение
    Да, чтоб не заморачиваться с выбором монитора, сразу предусмотреть возможность использовать наиболее приемлемые для большинства частоты...
    а большинство-то в курсе, что для него "наиболее приемлемо" 60гц? ладно бы еще в 90-е думать так, но сейчас-то телевизоров дешёвых полно, и проблемы с ними совсем другие
    Прихожу без разрешения, сею смерть и разрушение...

Страница 3 из 8 ПерваяПервая 1234567 ... ПоследняяПоследняя

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Похожие темы

  1. Видеокарта "METEOR-2020" для устранения клешинга
    от zx-kit в разделе Изображение
    Ответов: 238
    Последнее: 08.01.2022, 13:49
  2. Ответов: 105
    Последнее: 10.02.2020, 18:51
  3. Ответов: 13
    Последнее: 22.04.2017, 14:31
  4. Видеокарта для Скорпионов
    от alone в разделе Scorpion
    Ответов: 20
    Последнее: 17.05.2014, 00:00
  5. Ответов: 0
    Последнее: 05.09.2008, 18:45

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •