Цитата Сообщение от Lethargeek Посмотреть сообщение
рендерить хардварные спрайты в растровый буфер чтобы получить 30 fps в результате
Не понял фразы... Спрайты могут быть любые, они там грузятся с карты памяти, на старом Спартане сделано что-то вроде сопроцессора для работы с 2D графикой, что в принципе нам и нужно, по сути) Тайминги рассчитаны на имеющийся у автора дисплей, с учётом встроенного в него контроллера...

В общем смысл в том, что в FPGA надо как-то рендерить некоторое количество спрайтов поверх имеющегося видеопотока, с учётом, что этот видеопоток (интерполяцию естественно делать предварительно) надо ещё распознавать на наличие изменений, что само по себе сложно, но не решаемо)