Важная информация

User Tag List

Страница 2 из 2 ПерваяПервая 12
Показано с 11 по 13 из 13

Тема: Яркость уровней цветов палитры 16 из 64

  1. #11
    Moderator Аватар для Максагор
    Регистрация
    16.01.2005
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    1,952
    Спасибо Благодарностей отдано 
    197
    Спасибо Благодарностей получено 
    286
    Поблагодарили
    104 сообщений
    Mentioned
    3 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Dec Посмотреть сообщение
    Вопрос снимается, нашел ответ на nedopc.com
    "Опоздал" к вопросу, но рад, что разобрались.
    Максагор, NedoPC group
    ПК ATM-turbo 2+ 1024Kb RAM, 1,7Gb HDD, CD-ROM, Turbo FM, GS-512
    [ZX rulezzz 4reva!!!]
    http://atmturbo.nedopc.com
    http://vk.com/atmturbo
    http://maksagor.livejournal.com
    http://moskprf.ru
    [СССР][Коммунизм][КПРФ] ну [ZX], естественно...

  2. #12
    Activist
    Регистрация
    19.06.2008
    Адрес
    Киров
    Сообщений
    333
    Спасибо Благодарностей отдано 
    27
    Спасибо Благодарностей получено 
    160
    Поблагодарили
    78 сообщений
    Mentioned
    6 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Максагор Посмотреть сообщение
    "Опоздал" к вопросу, но рад, что разобрались.
    Ну, у меня еще есть парочка. А в обычном спектрумовском 256x192 также используются EGA цвета? А как принято на ATM хранить графику 320x200? В обычных bmp?

  3. #13
    Moderator Аватар для Максагор
    Регистрация
    16.01.2005
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    1,952
    Спасибо Благодарностей отдано 
    197
    Спасибо Благодарностей получено 
    286
    Поблагодарили
    104 сообщений
    Mentioned
    3 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Dec Посмотреть сообщение
    Ну, у меня еще есть парочка. А в обычном спектрумовском 256x192 также используются EGA цвета? А как принято на ATM хранить графику 320x200? В обычных bmp?
    Палитру можно менять в любом экранном режиме. Она не зависит от типа разрешения экрана. "По дефолту" палитра настроена на соответствии спектрумовскому порядку цветов, но ничего не мешает выставить свой вариант, хоть в 256х192, хоть в других.

    Единого стандарта хранения нет. Чаще всего хранят в BMP, еще в TASiS есть формат BMS - похож на BMP, но раст храниться не линияи, а столбиками - с учетом строения экрана в EGA-разешении на АТМ так выводить картинку броще и быстрее.
    Последний раз редактировалось Максагор; 09.12.2020 в 14:00.
    Максагор, NedoPC group
    ПК ATM-turbo 2+ 1024Kb RAM, 1,7Gb HDD, CD-ROM, Turbo FM, GS-512
    [ZX rulezzz 4reva!!!]
    http://atmturbo.nedopc.com
    http://vk.com/atmturbo
    http://maksagor.livejournal.com
    http://moskprf.ru
    [СССР][Коммунизм][КПРФ] ну [ZX], естественно...

  4. Этот пользователь поблагодарил Максагор за это полезное сообщение:

    Dec (09.12.2020)

Страница 2 из 2 ПерваяПервая 12

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Похожие темы

  1. Вариант палитры в 4096 цветов
    от DDp в разделе ZX Концепции
    Ответов: 25
    Последнее: 25.03.2014, 20:43
  2. Нужны дизайнеры уровней
    от Firestarter в разделе Игры
    Ответов: 0
    Последнее: 07.12.2010, 08:52
  3. Согласование логических уровней
    от SegaBoy в разделе Для начинающих
    Ответов: 9
    Последнее: 02.12.2010, 22:23

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •