Важная информация

User Tag List

Страница 28 из 64 ПерваяПервая ... 242526272829303132 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 271 по 280 из 638

Тема: Dizzy VIII - Wonderful Dizzy (2020) - релиз состоялся!

  1. #271

    Регистрация
    01.03.2005
    Адрес
    Новосибирск
    Сообщений
    2,081
    Спасибо Благодарностей отдано 
    88
    Спасибо Благодарностей получено 
    480
    Поблагодарили
    145 сообщений
    Mentioned
    7 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от NEO SPECTRUMAN Посмотреть сообщение
    Зачем?
    игра уже сделана
    все довольны
    но прибежал мороз и развел тут срач...
    Я надеялся на чудо, но оно не произошло... Довольны не все, есть те кому не нравится плотность графики в памяти. Это проблема.

    Цитата Сообщение от NEO SPECTRUMAN Посмотреть сообщение
    на чем оно написано? sjasm?
    будут доступны сорцы?
    Написано в блокноте. Сорцы.. пожалуй нет. Нет смысла.

  2. #271
    С любовью к вам, Yandex.Direct
    Размещение рекламы на форуме способствует его дальнейшему развитию

  3. #272

    Регистрация
    17.01.2005
    Адрес
    Tallinn
    Сообщений
    2,517
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    86
    Поблагодарили
    39 сообщений
    Mentioned
    1 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от NEO SPECTRUMAN Посмотреть сообщение
    но прибежал мороз и развел тут срач...
    Срач вы, ребята, развели задолго до меня. Если бы тут в теме всякие поликарповы не врали внаглую за моей спиной, я бы и не прибежал. Привыкай, что можно за свои высеры ответочку словить.
    zxart.ee - архив программ, графики и музыки ZX Spectrum.

  4. #273

    Регистрация
    19.01.2005
    Адрес
    Санкт-Петербург
    Сообщений
    11,555
    Спасибо Благодарностей отдано 
    205
    Спасибо Благодарностей получено 
    188
    Поблагодарили
    83 сообщений
    Mentioned
    5 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от moroz1999 Посмотреть сообщение
    Задний слой составляется из спрайтов произвольного размера. Каждый спрайт можно отразить по вертикали и горизонтали, а также перекрасить целиком в фиксированные ink/paper. Вот этот функционал позволил реально обогатить графику во многих местах, правда, ценой большего расхода памяти. Спрайты фона можно накладывать по OR.
    А палитр не было для спрайтов? Показалось что видел одинаковые но разных цветов (не сплошных).

  5. #274

    Регистрация
    17.01.2005
    Адрес
    Tallinn
    Сообщений
    2,517
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    86
    Поблагодарили
    39 сообщений
    Mentioned
    1 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от newart Посмотреть сообщение
    А палитр не было для спрайтов? Показалось что видел одинаковые но разных цветов (не сплошных).
    Это как раз то самое перекрашивание целиком. Иногда делали так, что один и тот же спрайт ставили двумя-тремя кусками в локацию, но каждый кусок перекрашен по-своему. Это можно на примере желтых и красных ворот посмотреть. В спрайте хранится одна левая желто-белая половинка. Правая желтая половинка сделана двумя кусками - верхний покрашен в желтый, нижний в белый, и оба по горизонтали отражены. Красные ворота сделаны из 4 кусков, каждый перекрашен в свой цвет. В деталях могу ошибиться, но вроде бы так.
    zxart.ee - архив программ, графики и музыки ZX Spectrum.

  6. #275

    Регистрация
    19.01.2005
    Адрес
    Санкт-Петербург
    Сообщений
    11,555
    Спасибо Благодарностей отдано 
    205
    Спасибо Благодарностей получено 
    188
    Поблагодарили
    83 сообщений
    Mentioned
    5 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от moroz1999 Посмотреть сообщение
    5. В спрайтмапе лежат все предметы, их 51 штука, рисовал почти все Oleg Origin. Я не знаю, сколько у него времени на них пошло, но, если бы рисовал я, у меня в среднем вышло бы по полтора часа на предмет (из практики CKD), то есть получилось бы почти две рабочих недели ТОЛЬКО на предметы. Хотя, казалось бы, ну что там рисовать, но арифметика неумолима
    А за сколько времени можно было бы сделать игру если бы все участники работали фуллтайм?

    Как в проект попали Олег Ориджин и Mac?

  7. #276

    Регистрация
    08.09.2005
    Адрес
    Воронеж
    Сообщений
    4,966
    Записей в дневнике
    3
    Спасибо Благодарностей отдано 
    319
    Спасибо Благодарностей получено 
    314
    Поблагодарили
    237 сообщений
    Mentioned
    11 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от drbars Посмотреть сообщение
    Так это же движок, а не демка... Некоторая универсальность для динамических массивов заложена, невозможно без специального моделирования понять пиковые нагрузки на память. Заложена возможность использования, но не используется и есть свободное место — это немного разные понятия.
    но это прямо противоречит заявлению "там негде ужаться, нечего уже ужимать"

    Цитата Сообщение от drbars Посмотреть сообщение
    Смотря какую цель ты преследуешь, чтобы объяснить. Если это научный интерес, то тут надо сурово реверсить всё и статью писать попутно объясняя о чем думал автор и где его мысль ушла в сторону
    я таки надеюсь её дождаться

    Цитата Сообщение от drbars Посмотреть сообщение
    Динамический массив нужен для определённых задач, например временно хранить фоны за активными спрайтами. Что и куда паковать?
    спрайтов мало, а кол-во бросаемых на одном экране предметов можно и ограничить
    это вряд ли даже кто и заметит, если не будет задаваться целью устроить склад

    Цитата Сообщение от drbars Посмотреть сообщение
    Абсолютно не агрессивно.
    ты категоричнее был сначала, а у мороза агрессивности на двоих

    Цитата Сообщение от drbars Посмотреть сообщение
    Да и с чем возиться и ради чего? Подгрузку убрать и вставить финал в игру? Не знаю, нужно ли это...
    да хотя бы чтобы ради багофиксов что-то не резать; музыку включать-выключать в игре; и еще были упомянуты какие-то предложения

    Цитата Сообщение от drbars Посмотреть сообщение
    Дисковая версия решит проблему, а педантство что все диззи без подгрузок меня в этот раз обошло. Задача была запихать весь мир, т.к. с кассеты было бы играть нереально, всё задача выполнена.
    Тоже, кстати, спорное дизайнерское решение. Прошлый Диззи-7 разбит на главы, но, похоже, в сумме больше размером (смотрю на карты). Если всё же по сюжету нужен единый мир, так ли уж стоило стараться во что бы то ни стало делать его бесшовным? Всё-таки в оригинальной сказке страна большая, и никто в ней не носился угорелым из угла в угол

    Теперь к делу. Я сегодня наложил на прошлый лог еще и геймовер, адреса нашёл, кое-что из найденного вычеркнул и почистил. Только что отправил мылом тебе два списка, сортировкой по страницам и по размеру. Сам посмотришь, что там не понадобилось в игре. Может, и ужаться таки получится.
    Прихожу без разрешения, сею смерть и разрушение...

  8. #277

    Регистрация
    17.01.2005
    Адрес
    Tallinn
    Сообщений
    2,517
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    86
    Поблагодарили
    39 сообщений
    Mentioned
    1 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от newart Посмотреть сообщение
    А за сколько времени можно было бы сделать игру если бы все участники работали фуллтайм?
    Трудно сказать, я делал где-то 50-60% фонов для игры, у меня пошло часов 400-500 примерно только непосредственно на графику. Еще были тестирования, работа с Оливерами, проверка сценария, всякие мелочи вроде списка to-do в графике, обсуждений, правок.
    То есть, месяца за три фуллтайм-работы лично я бы всё закончил, я думаю. За остальных ребят не скажу, в коде, скорее всего, самые большие были временные затраты, потому что художников всё же много было.


    Цитата Сообщение от newart Посмотреть сообщение
    Как в проект попали Олег Ориджин и Mac?
    Олег Ориджин нам активно помогал в CKD со слайдами, панелькой и заставкой меню, а MAC - с заставкой. Поэтому, когда Оливеры предложили сделать всей командой новый проект, я ко всем обратился с этим предложение и все согласились.
    В CKD я, вроде как, просто попросил MAC-а о помощи с заставкой, и он согласился. А с Олегом, если не ошибаюсь, договаривался Евгений.
    Pheel нам здорово помог с пещерами и горами, а Джаррода Бентли позвали Оливеры. Джаррод после кучи проб прыгнул выше головы и выдал такой уровень, который мы от него сначала не ожидали. А еще он сделал почти всех персонажей и почти все анимации, и, на мой взгляд, сумел моих персонажей из CKD в техническом плане обойти в итоге. PIT, как иллюстратор, задизайнил самих персонажей и оригиналы слайдов, без иллюстратора мы бы вряд ли таких героев сделали.
    zxart.ee - архив программ, графики и музыки ZX Spectrum.

    Эти 6 пользователя(ей) поблагодарили moroz1999 за это полезное сообщение:

    CityAceE(26.12.2020), Enigmatic(26.12.2020), introspec(26.12.2020), newart(26.12.2020), Slider(26.12.2020), Spectramine(26.12.2020)

  9. #278

    Регистрация
    22.05.2011
    Адрес
    г. Дзержинск, Украина
    Сообщений
    6,829
    Спасибо Благодарностей отдано 
    483
    Спасибо Благодарностей получено 
    663
    Поблагодарили
    513 сообщений
    Mentioned
    10 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Lethargeek, а что за грандиозные пустоты по 6С00...7С00
    при старте
    дальше туда распаковывается?
    или это как раз тот "динамический массив"
    Последний раз редактировалось NEO SPECTRUMAN; 26.12.2020 в 16:37.

  10. #279

    Регистрация
    08.09.2005
    Адрес
    Воронеж
    Сообщений
    4,966
    Записей в дневнике
    3
    Спасибо Благодарностей отдано 
    319
    Спасибо Благодарностей получено 
    314
    Поблагодарили
    237 сообщений
    Mentioned
    11 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от NEO SPECTRUMAN Посмотреть сообщение
    что за грандиозные пустоты по 6С00...7С00
    туда генерятся таблицы, часть уходит под буфера спрайтов, сохранения фона, вычисление автомаски, еще чего-то...
    но и несколько крупных не применявшихся в игре кусков там нашлось потом среди всего этого

    - - - Добавлено - - -

    Цитата Сообщение от moroz1999 Посмотреть сообщение
    5. В спрайтмапе лежат все предметы, их 51 штука,
    не выходит - вместе с рыбой и сапогами собственно предметов 41 + еще 4 фрукта, а что еще?

    - - - Добавлено - - -

    (монета не с ними, отдельно кадрами)
    Прихожу без разрешения, сею смерть и разрушение...

  11. #280

    Регистрация
    16.12.2008
    Адрес
    Kharkov, Ukraina
    Сообщений
    2,221
    Спасибо Благодарностей отдано 
    4
    Спасибо Благодарностей получено 
    21
    Поблагодарили
    18 сообщений
    Mentioned
    1 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Lethargeek, да угаманись. уже. собака. игра ушла в релиз.
    Электроника КР-02, MSX YIS-503IIR, Орион-128, Ленинград-2, Pentagon-128k, MSX2 YIS-503IIIR, MSX-EXT, ...

Страница 28 из 64 ПерваяПервая ... 242526272829303132 ... ПоследняяПоследняя

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Похожие темы

  1. Ответов: 548
    Последнее: 13.03.2025, 18:49
  2. Ответов: 415
    Последнее: 18.12.2020, 20:58
  3. Ответов: 121
    Последнее: 23.09.2017, 21:42
  4. Ответов: 215
    Последнее: 27.04.2016, 20:11

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •