С любовью к вам, Yandex.Direct
Размещение рекламы на форуме способствует его дальнейшему развитию
а это куда?
- - - Добавлено - - -
...
- - - Добавлено - - -
и вообще полная необученость hex-у
- - - Добавлено - - -
это вообще жрет 4 байта
менять на абсолютный адрес
- - - Добавлено - - -
goodboy, а так если подумать это же игра
и тут нужно добавлять обработчик ошибок
чтоб мерзкий хренодос не сделал бреак когда ты жмешь *****й пробел
так что код несколько увеличиваитсо...
Туда: (5CC2+Номер дисковода),#83
Это LD A,0 (Номер дисковода)
Не 4, а 3
- - - Updated - - -
Если это про сброс при загрузке. То есть предположение, что это глючит GLUK-BOOT. Запускайте из TR-DOS.
GMX для Scorpion'а можно приобрести здесь
ZX-BUS XTRaiser v2.1 (активный расширитель ZX-BUS здорового человека на 3 слота) можно приобрести здесь
SMUC 2.1 rev. C Black & White edition (v.2022) можно приобрести здесь
Scorpion ZS-256 Turbo, GMX 2048Kb, ZX-BUS XTRaiser v2.0, SMUC v2.0 rev. A, SDCard 32Gb, GS 2Mb,
ZXMC 2v28, TSFM, FDD 5'25 Teac x2, FDD 3'5 Sony, VGA&PALv2.09, PC Keyboard & Mouse
например, очевидное - запаковать спрайты мобов и нужные декранчить при переходе
их размер небольшой и на скорости заметно не скажется, а в 7 странице можно место освободить
- - - Добавлено - - -
главное, чтобы это место нашлось хотя бы, перебросить же потом не проблема, данные игры уже не нужны
Прихожу без разрешения, сею смерть и разрушение...
zxart.ee - архив программ, графики и музыки ZX Spectrum.
до
память насилуется хорошо
только первые несколько комнат
а уже практически все прочесано (про 1,2-е окно)
![]()
DIZZY-8.TRD
Подгрузка Final Cut имеется. Можно грузиться с драйвов A, B, C, D и с примонтированных образов SMUC.
Кому нужен Cheat, читаем тему с 5-й страницы... ну... или держим Enter при загрузке
И, конечно, ждем Авторский релиз!![]()
Последний раз редактировалось Evgeny Muchkin; 29.12.2020 в 13:30.
GMX для Scorpion'а можно приобрести здесь
ZX-BUS XTRaiser v2.1 (активный расширитель ZX-BUS здорового человека на 3 слота) можно приобрести здесь
SMUC 2.1 rev. C Black & White edition (v.2022) можно приобрести здесь
Scorpion ZS-256 Turbo, GMX 2048Kb, ZX-BUS XTRaiser v2.0, SMUC v2.0 rev. A, SDCard 32Gb, GS 2Mb,
ZXMC 2v28, TSFM, FDD 5'25 Teac x2, FDD 3'5 Sony, VGA&PALv2.09, PC Keyboard & Mouse
Молодцы конечно, но это не совсем то что я хотел сделать. Ну ладно...
Багфиксы не успели добавить)) Когда смотрю на такие ссылки, это напоминает время времена хаков, качаешь, а там троян.
Навскидку на USP всё сбросилось.
- - - Добавлено - - -
Конечно будет, я старался максимально быстро рисовать локации. Тут упаковка достигается не за счёт сжатия графики, а за счёт компоновки спрайтов в дампе и частотных словарей для определенных групп экранов. Баланс этот подбирается вручную. Саму графику сжать никак не получится, т.к. для доступа нужны все 20кб спрайтмапа. Каждый раз распаковывать эти 20кб это очень долго. И ещё важно, что упакованные данные выгодно хранить только в том случае, если суммарный размер упакованных данных + маскимальный буфер для распакованных данных меньше чем все распакованные данные суммарно. Если очень сильно заморочиться, у меня в общем-то есть идея как запаковать. Но это ощутимо замедлит вывод экрана, так что играть вероятно будет не особо комфортно. Подбор баланса производительность/размер считаю очень важным. Да, в 64К демках на PC бывает распаковка идёт секунд(!) 10... но тут 3.5Mhz и надо чтобы всё как-то шевелилось быстрее.
Последний раз редактировалось drbars; 27.12.2020 в 08:48.
Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)