А есть какой-то вариант, который не потребует переписывания пол-движка? Вы не забывайте, что это не движок под графику делается, а наоборот: сначала оформляется движок общего назначения под универсальные задачи, а потом уже делается графика с учетом его возможностей. Такого, чтобы сначала сделать всю графику, а потом кодить под неё частные случаи, в большом проекте быть не может, это не демка. Хуже того, тут еще и графика поменяться может. Тогда опять движок подгонять под изменения придется, или как?
То есть, постфактум-то можно прикинуть, что какие-то части используются только на каких-то экранах, то есть их можно хранить отдельно упакованными, а весь тайлмап тогда пересобрать и уменьшить, но как вы себе представляете рабочий процесс? Сколько такая работа займёт лет? Десять? Кто будет рисовать в таких условиях? Сам разработчик, разве что, потому что художника шиза накроет, если понадобится такое сочинить.
В общем, фантазии в теории отличные, а на практике, имхо, игру так не сделать от слова совсем.




Ответить с цитированием