1. Рассматривались варианты набора палитр: первый - тот, что использовал автор, второй - предлагаемый Вами. При этом набора палитр, который устроил бы вас обоих не нашлось, то есть таки сказались аппаратные ограничения.
Автор аргументировал почему он взял именно этот набор палитр. Он не хотел чтобы при смене цветности уровней изменялась бы нелогичным образом раскраска персонажа. То есть на его видение, на его вкус это должно быть так.
Выбор цветов в данном случае все ж таки вкусовщина, ограниченная возможностями платформы.
2. Рассмотрим порт с позиции играбельности (графики, анимации, звука, управления). Здесь всё в порядке (про графику см.п.1). То есть в плане играбельности порт весьма хорош и сам по себе и не хуже оригинала (раз уж зачем-то делаем сравнение). Второй аспект - техническая сторона. Да, СМК. Да ограничение. Но "судьи кто?" Много ли здесь, среди нас, гуру программирования, виртуозно пишущих игры?





Ответить с цитированием