Важная информация

User Tag List

Страница 11 из 13 ПерваяПервая ... 78910111213 ПоследняяПоследняя
Показано с 101 по 110 из 122

Тема: Конвертация графики

  1. #101
    Activist
    Регистрация
    19.04.2013
    Адрес
    г. Чебоксары
    Сообщений
    341
    Спасибо Благодарностей отдано 
    6
    Спасибо Благодарностей получено 
    51
    Поблагодарили
    42 сообщений
    Mentioned
    6 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от CodeMaster Посмотреть сообщение
    Разрешение там другое
    Если речь идёт о картинках из поста hobot, #98, то справедливости ради, всё таки нет. Там одно и то же разрешение экрана.
    На БК есть два разрешения экрана: 512х256 в чёрно белом формате, выводимом через композитный видеовыход, и 256х256 в цветном формате, выводимом через разъём ЦТВ.
    При этом, что и как бы ни выводилось в цветном режиме, оно всегда будет иметь разрешение 256х256, будь то символы удвоенной ширины или обычной.
    И наоборот, в чёрно белом формате, что бы ни выводилось, оно всегда будет иметь разрешение 512х256, опять же, независимо от ширины символов.
    Это аппаратная фича, жёстко запроектированная в схеме БК.

  2. #102
    Veteran
    Регистрация
    22.03.2018
    Адрес
    г. Усть-Каменогорск, Казахстан
    Сообщений
    1,310
    Спасибо Благодарностей отдано 
    73
    Спасибо Благодарностей получено 
    133
    Поблагодарили
    116 сообщений
    Mentioned
    18 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от gid Посмотреть сообщение
    то справедливости ради,
    надо сказать, что весь флейм произошел из-за того, что litwr опрометчиво выложил скриншот васика и сказал что дамп одинаковый -> выглядит на ЧБ и ЦТВ одинаков значит A=B на что было указано, что символы одинарной ширины на ЦТВ не читабельны.. но это можно исправить шрифтом но тогда A<>B.
    Что litwr маниакально пытается доказать в приложении к конвертеру графики неясно. Ведь даже ежу понятно, что однобитная картинка на ЦТВ будет смотреться плохо и наоборот.
    БK 0010-01, БК 11М, БК11М+,МС 0511 (УКНЦ)х3, Atari 65XE, Commodore 64, AMIGA 500 (HDD), ZX EVO

  3. #103
    Activist
    Регистрация
    19.04.2013
    Адрес
    г. Чебоксары
    Сообщений
    341
    Спасибо Благодарностей отдано 
    6
    Спасибо Благодарностей получено 
    51
    Поблагодарили
    42 сообщений
    Mentioned
    6 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Если речь идёт о дампе, то дамп - это абстрактный набор данных, и у него нет никакого разрешения, только человек решает, как его интерпретировать, как ЧБ картинку 512х256, или как цветную картинку 256х256.
    И litwr в чём-то прав, говоря, что дамп может выглядеть примерно одинаково как в цветном виде, так и в чёрно-белом, и приводил частный случай -
    пример текста в режиме 32 символа в строке. Он одинаково читабелен в обоих режимах.
    Цитата Сообщение от S_V_B Посмотреть сообщение
    Ведь даже ежу понятно, что однобитная картинка на ЦТВ будет смотреться плохо и наоборот.
    В первом случае - да, а во втором - не факт, что сильно плохо. Может быть более грязновато из-за того, что дизеринг не соответствует, но всё равно цветная каритнка в ЧБ режиме будет узнаваемой.

  4. Этот пользователь поблагодарил gid за это полезное сообщение:

    hobot (14.01.2021)

  5. #104
    Veteran
    Регистрация
    22.03.2018
    Адрес
    г. Усть-Каменогорск, Казахстан
    Сообщений
    1,310
    Спасибо Благодарностей отдано 
    73
    Спасибо Благодарностей получено 
    133
    Поблагодарили
    116 сообщений
    Mentioned
    18 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Приятно пообщаться с умным человеком Спор действительно не стоил того.. нo как-то на "общей" волне сам становишья злобным троллем
    Последний раз редактировалось S_V_B; 14.01.2021 в 18:30.
    БK 0010-01, БК 11М, БК11М+,МС 0511 (УКНЦ)х3, Atari 65XE, Commodore 64, AMIGA 500 (HDD), ZX EVO

  6. #105
    Оператор ДВК Аватар для hobot
    Регистрация
    30.08.2011
    Адрес
    Зеленоград
    Сообщений
    6,609
    Спасибо Благодарностей отдано 
    2,415
    Спасибо Благодарностей получено 
    262
    Поблагодарили
    222 сообщений
    Mentioned
    11 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Dec Посмотреть сообщение
    Я проверил в эмуляторе. Создал файл, размер которого получился 85942. И этот файл открылся в PC1 без всяких проблем. Возможно, на реальной машине будет по другому, но нет возможности проверить.
    проверил на реальной и здоровенные файлы от старой версии утилиты и новые - всё Ок, полёт нормальный ;-)
    фотку с реала экрана прикладываю
    Архив программ для УК-НЦ, ДВК и БК.

    Ищу игру "СТРАНА МОНСТРОВ" [monstr.sav] для ДВК.

  7. Этот пользователь поблагодарил hobot за это полезное сообщение:

    Oleg N. Cher (14.01.2021)

  8. #106
    Activist
    Регистрация
    16.12.2014
    Адрес
    г. Ожерелье
    Сообщений
    367
    Спасибо Благодарностей отдано 
    62
    Спасибо Благодарностей получено 
    4
    Поблагодарили
    4 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Dec Посмотреть сообщение
    Особой разницы между эмулятором и моей утилитой в плане отображения не должно быть - и там и там будет смена изображения в соответствии с частотой развертки монитора.
    Это конвертация в какой режим? Если в режим двух меняющихся изображений, то как обеспечивается их смена? Написан какой-то код?
    Это очень сомнительно, при выводе на экран в современных осях всё приглаживается. У меня без кода, просто дамп вывалил. Сам код в ближайшие недели точно не напишу. На самом деле загрузить в БК одним куском 32 КБ - это не совсем тривиально, оси тут совсем слабенькие, посимвольного ввода нет нигде. В АнДосе нет даже поблочного - нужно блоки вручную в FAT искать. Может в МКДОС что-то попроще получится, но я с ней не знаком. В RT11 получится точно, но её никто не использует. А ещё хамят некоторые.

    Цитата Сообщение от hobot Посмотреть сообщение
    это до вас никак не дойдёт...
    Вроде всё прояснилось, но не ожидал, что среди завсегдаев форума БК такие странные фантазии существуют.

    Цитата Сообщение от hobot Посмотреть сообщение
    так это вы позоритесь, а не я ;-) Я архивом занят (всё меньше и меньше), а не сравниваю дерьмо жирафа с какашками трясогузки...
    Если есть конкретные претензии, то где они? Можно для этого и тему начать. А так, извините, но только воздух портите.

  9. #106
    С любовью к вам, Yandex.Direct
    Размещение рекламы на форуме способствует его дальнейшему развитию

  10. #107
    Activist
    Регистрация
    19.06.2008
    Адрес
    Киров
    Сообщений
    221
    Спасибо Благодарностей отдано 
    19
    Спасибо Благодарностей получено 
    91
    Поблагодарили
    52 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от litwr Посмотреть сообщение
    Это очень сомнительно, при выводе на экран в современных осях всё приглаживается.
    Что конкретно приглаживается? Если какая то программа выводит какой-то битмап, то графическая система обязана вывести именно то, что просит вывести программа. Возможно, при этом будет использоваться какая-нибудь система управления цветом, если в системе установлен цветовой профиль, но она подкорректирует цвета отдельного фрейма. Никаких сглаживаний между кадрами для прикладного ПО быть не должно. Возможно, в игрушках как-то по другому, но не для обычного ПО.

  11. #108
    Activist
    Регистрация
    19.06.2008
    Адрес
    Киров
    Сообщений
    221
    Спасибо Благодарностей отдано 
    19
    Спасибо Благодарностей получено 
    91
    Поблагодарили
    52 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Я обновил программу - улучшено создание изображений, состоящих из двух экранов, и добавлена возможность сохранения в BIN файлы для цветных экранов 256x256x2 с нулевой палитрой и ч/б экранов 512x256x1.

  12. Этот пользователь поблагодарил Dec за это полезное сообщение:

    hobot (15.01.2021)

  13. #109
    Activist
    Регистрация
    16.12.2014
    Адрес
    г. Ожерелье
    Сообщений
    367
    Спасибо Благодарностей отдано 
    62
    Спасибо Благодарностей получено 
    4
    Поблагодарили
    4 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Dec Посмотреть сообщение
    Что конкретно приглаживается? Если какая то программа выводит какой-то битмап, то графическая система обязана вывести именно то, что просит вывести программа. Возможно, при этом будет использоваться какая-нибудь система управления цветом, если в системе установлен цветовой профиль, но она подкорректирует цвета отдельного фрейма. Никаких сглаживаний между кадрами для прикладного ПО быть не должно. Возможно, в игрушках как-то по другому, но не для обычного ПО.
    Тут некоторые товарищи вас постоянно, хотя возможно и не вполне осознанно, путают. Дело в том, что пывышение цветности наложением картинок - это давняя идея, которую не раз пытались использовать на разных компиках, например, Коммодорах или Амстрадах, где как и на БК0011М можно быстро переключать экраны. Но нигде это не пошло, фликер портит всё впечатление. Хотя некоторые очень редкие упертые, этого не хотят признавать. Самое лучшее, что смогли сделать - это использовать интерлейс, что можно на Амиге и некоторых моделях Коммодоров. По своему опыту знаю, что работать с интерлейсным экраном невозможно, хотя это и один из штатных режимов на Амиге, но картинку посмотреть недолго возможно. Не знаю, может на БК тоже как-то можно наладить интерлейс. В Kоммодорах это делается через хитрые трюки - вот пример моей демки в таком режиме - https://www.youtube.com/watch?v=g4sWBcjr--k
    He могу понять, что означают режим 256х256х4 - такого нет, есть только 256х256х2. Также непонятно с 512х256х2.
    Поэтому, представляется, что неправильно писать про режимы 512x256x2 или 256x256x4 - может лучше, если вы не верите опыту, о котором написал, как-то 256х256х2-double?
    Что касается "пригладки", извиняюсь, всех деталей не знаю. Но практика буферизации видео, объединенная с хорошей частой обновления, вполне может сильно убавить фликер - картинка реально выводится не 48 Гц как на БК, а 70 или у кого-то и выше Гц. Не случайно вам писали про проверку на CRT-мониторе, на цифровом кучи сглаживающих фильтров.

  14. #110
    Banned
    Регистрация
    22.05.2011
    Адрес
    Дзержинск
    Сообщений
    5,740
    Спасибо Благодарностей отдано 
    343
    Спасибо Благодарностей получено 
    497
    Поблагодарили
    393 сообщений
    Mentioned
    7 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от litwr Посмотреть сообщение
    фликер портит всё впечатление. Хотя некоторые очень редкие упертые, этого не хотят признавать
    с таким же успехом есть эпилептики которые хронически не хотят признавать
    что это сильно мигает только для них

    хотя может даже они видят лучше
    может у них быстрей время отклика у сетчатки или там моск быстрей переваривает то что видит
    и у них не так все сливается как у остальных...

    а на теплом и ламповом элт
    если выкрутить яркость в 0
    то мигание становиться практически не различимым
    (по крайней мере на некоторых мониторах)

    - - - Добавлено - - -

    Цитата Сообщение от litwr Посмотреть сообщение
    вполне может сильно убавить фликер
    некоторые новомодные *****телевизоры
    вообще делают из 50Гц прогресивной развертки
    25Гц интерлейс
    и вообще ничего не мигает



    соответствующая тема
    https://zx-pk.ru/threads/29109-lcd-l...interlace.html

Страница 11 из 13 ПерваяПервая ... 78910111213 ПоследняяПоследняя

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Похожие темы

  1. Конвертация графики
    от Dec в разделе Корвет
    Ответов: 17
    Последнее: 14.01.2021, 00:05
  2. Конвертация в mid, есть ли?
    от wilelf в разделе Музыка
    Ответов: 11
    Последнее: 14.07.2011, 15:16
  3. Конвертация образов
    от TeemonIvanov в разделе Для начинающих
    Ответов: 13
    Последнее: 17.05.2010, 11:14
  4. Конвертация музыки Savage
    от Barmaley_m в разделе Программирование
    Ответов: 6
    Последнее: 19.11.2008, 19:35
  5. конвертация и эмуляция
    от jimon в разделе Эмуляторы
    Ответов: 12
    Последнее: 25.02.2006, 21:19

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •