Важная информация

User Tag List

Страница 1 из 24 12345 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 1 по 10 из 238

Тема: WarCraft 1 - под классический 128+TR-Dos

  1. #1
    Member
    Регистрация
    20.01.2021
    Адрес
    г. Санкт-Петербург
    Сообщений
    177
    Спасибо Благодарностей отдано 
    3
    Спасибо Благодарностей получено 
    27
    Поблагодарили
    13 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    Red face WarCraft 1 - под классический 128+TR-Dos

    Добрый день.

    Есть стойкое 25 летнее желание запилить порт "War Craft: Orcs and Humans" на Спектрум.

    Оригинал: https://playminigames.ru/game/war-craft-orcs-and-humans

    Под какую платформу собираюсь делать: я стойкий противник расширенных режимов и нового железа. Если делать, то строго под классику. Клэшинг обходится за счёт потной работёнки рукастого художника (меня). Определённый объём работ уже выполнен: отрисована полная карта 64х64 элемента со всеми строениями людей и орков. Вся природа и окружение там, понятное дело, тоже есть. Сейчас заканчиваю работу над анимациями, выдранных с оригинала. Как будет закончена подгонка на PC до понравившегося мне варианта, я отконвертирую её на Спек в монохром.

    На PC работа идёт здесь: http://dragons-world.ru/warcraft/index.html
    (увеличить в браузере можно нажав CTRl+)

    - Итого: карта размером, как в Чёрном Вороне, но ЦВЕТНАЯ полностью!
    - Меню слева: ЦВЕТНОЕ!
    - Иконки в меню 4х4 знакоместа ЦВЕТНЫЕ!
    - Юниты: по прежнему, как и в вороне чёрнобелые с "прозрачным" цветом, но с потрясной полноценной анимацией (а не Воронские ДЦП подёргивание 2х стпрайтов . Размер спрайтов не обязательно 16х16, есть гораздо крупнее.
    - Между уровнями вместо картинок реалтайм ЦВЕТНОЕ видео 64х48, но без мультиколора. Но косит под мультиколор. Оринтировочно 40 кадров 1 видос. Конверт с современного фильма "Варкрафт".
    - Картинки, если будут, конвертированны и доработаны руками.

    Так как давненько я ничего не кодил, то ИЩУ КОДЕРА, с менее, чем у меня, прерывающимся стажем, свободно разбирающимся в исходниках Чёрного Ворона и способного написать ещё более быстрые процедуры спрайтования, переброски и т.д. (что то вроде современных способов, как у AloneCodera в Аллодах) Я же со своей стороны дам всю графику в PC формате (*.png).

    Фиг знает, как тут картинки вставлять. Вот раннее прототипирование на стороннем хостинге:
    Как выглядит видео:
    https://a.radikal.ru/a02/2101/c4/50f39e5d4c1a.jpg
    Как выглядит экран и меню:
    https://a.radikal.ru/a22/2101/a7/09a9289bda77.png

    Предоставлю образцы полной графики заинтересовавшимся кодерам.
    Последний раз редактировалось DragonsLord; 21.01.2021 в 20:45.

  2. Эти 8 пользователя(ей) поблагодарили DragonsLord за это полезное сообщение:

    Bedazzle (22.01.2021), Digitizer (03.02.2021), Evgeny Muchkin (22.01.2021), izzx (22.01.2021), michellekg (22.01.2021), Oleg N. Cher (21.01.2021), SoftLight (22.01.2021), Valen (03.02.2021)

  3. #1
    С любовью к вам, Yandex.Direct
    Размещение рекламы на форуме способствует его дальнейшему развитию

  4. #2
    --- Аватар для Shadow Maker
    Регистрация
    01.03.2005
    Адрес
    Саранск
    Сообщений
    5,709
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    106
    Поблагодарили
    62 сообщений
    Mentioned
    2 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от DragonsLord Посмотреть сообщение
    Предоставлю образцы графики заинтересовавшимся кодерам.
    Я думаю если бы ты выложил пару образцов спектрумских экранов с тем, что ты нарисовал - было бы лучше и больше заинтересованности.
    Свирепый агрессивно-депрессивный мордовец!
    Не уверен - не напрягай!

    Не сдавайся. Дыши?

    Мордовия - Республика звука

  5. #3
    Member
    Регистрация
    20.01.2021
    Адрес
    г. Санкт-Петербург
    Сообщений
    177
    Спасибо Благодарностей отдано 
    3
    Спасибо Благодарностей получено 
    27
    Поблагодарили
    13 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Тут как, братья апачи не склонны разворовывать контент?

    Ладно, вот карта, которую я нарисовал:
    (дорожки в городах не смотреть - это выдранные откуда то. склоняюсь, что геймплейно они вообще не нужны)
    https://b.radikal.ru/b14/2101/c2/bf3ae8866e50.png
    Заставка сыровата, надо будет проработать:
    https://a.radikal.ru/a25/2101/1e/c2b432add355.png

  6. #4
    Guru Аватар для goodboy
    Регистрация
    27.02.2005
    Адрес
    москва
    Сообщений
    12,266
    Записей в дневнике
    1
    Спасибо Благодарностей отдано 
    39
    Спасибо Благодарностей получено 
    562
    Поблагодарили
    376 сообщений
    Mentioned
    11 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    сразу вспомнилось

  7. #5
    --- Аватар для Shadow Maker
    Регистрация
    01.03.2005
    Адрес
    Саранск
    Сообщений
    5,709
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    106
    Поблагодарили
    62 сообщений
    Mentioned
    2 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от DragonsLord Посмотреть сообщение
    Тут как, братья апачи не склонны разворовывать контент?
    Мне кажется все братья-команчи, кто мог - уже забацал своё

    Ну так-то неплохо, только юниты у тебя будут на зеленом как выглядеть? Если юниты без своего цвета - то их будет не видно на зеленом (разве что ты их желтыми сделаешь или может черными). Если со своим цветом - то это квадраты вокруг юнитов и юнит размером с дом (2x2 знакоместа) и не заходит за другой юнит. Непонятно.

    - - - Добавлено - - -

    Цитата Сообщение от goodboy Посмотреть сообщение
    сразу вспомнилось
    А ты кстати не смотрел, там эта карта (которая в верхнем углу) реально есть или это так, фейк на один экран? Фейк, наверное.
    Свирепый агрессивно-депрессивный мордовец!
    Не уверен - не напрягай!

    Не сдавайся. Дыши?

    Мордовия - Республика звука

  8. #6
    Member
    Регистрация
    20.01.2021
    Адрес
    г. Санкт-Петербург
    Сообщений
    177
    Спасибо Благодарностей отдано 
    3
    Спасибо Благодарностей получено 
    27
    Поблагодарили
    13 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    > сразу вспомнилось
    Как говориться, прочувствуй разницу

    >только юниты у тебя будут на зеленом как выглядеть?
    я же выложил примерный прототип экрана с юнитами в первом посте.
    Нормально всё видно будет. В Вороне всё видно. А тут ещё и анимация раз в 10 круче. Что означает - будет ещё "виднее" (разуму легче идентифицировать объект).

    кстати, оригинал:
    https://c.radikal.ru/c39/2101/82/a482f337ea0c.png
    можете сравнить на сколько я точно отрисовал.

    >там эта карта, фейк на один экран? Фейк, наверное.
    там всё стопроцентный фейк.
    Последний раз редактировалось DragonsLord; 21.01.2021 в 21:12.

  9. #7
    --- Аватар для Shadow Maker
    Регистрация
    01.03.2005
    Адрес
    Саранск
    Сообщений
    5,709
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    106
    Поблагодарили
    62 сообщений
    Mentioned
    2 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от DragonsLord Посмотреть сообщение
    я же выложил примерный прототип экрана с юнитами в первом посте.
    Нормально всё видно будет. В Вороне всё видно. А тут ещё и анимация раз в 10 круче. Что означает - будет ещё "виднее" (разуму легче идентифицировать объект).
    Ты видимо отредактировал, а я не заметил. Ну в вороне вроде не зеленый бекграунд. Посмотрим, да. Если найдется желающий это закодить
    Свирепый агрессивно-депрессивный мордовец!
    Не уверен - не напрягай!

    Не сдавайся. Дыши?

    Мордовия - Республика звука

  10. #8
    Member
    Регистрация
    20.01.2021
    Адрес
    г. Санкт-Петербург
    Сообщений
    177
    Спасибо Благодарностей отдано 
    3
    Спасибо Благодарностей получено 
    27
    Поблагодарили
    13 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    В Вороне разные уровни, - фон есть белый, жёлтый, зелёный, голубой. Всё прекрасно видно.

    Я сам уже поставил всё ПО и начал кодить, но всё же хотелось бы отдать тому, кому кодить привычнее, кто не утерял навыки, кто свободно ориентируется во внутряках Ворона. А то мне придётся кучу ненужной работы делать с нуля. Изобретать велосипед.

    AloneCoder мне говорит "давай цвет на точку пилить", я говорю "иди нафиг со своей Evo, только классический клэшинг, только хардкор!"

    гыгы:
    https://a.radikal.ru/a16/2101/0b/1b9e1ee48997.png
    не делайте так никогда. хыхыхы....
    Последний раз редактировалось DragonsLord; 21.01.2021 в 23:01.

  11. #9
    Veteran Аватар для sergio78
    Регистрация
    27.10.2011
    Адрес
    Самара
    Сообщений
    1,084
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    15
    Поблагодарили
    12 сообщений
    Mentioned
    3 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    нифига ничего не получится. опять несбыточный проект, пока ктото в отпуске или на карантине томится от ничегонеделанья. игра адски сложная для zx, и она выйти может только если за бабки, за скв, под строгое обязательство сделать.

  12. #10
    Member
    Регистрация
    20.01.2021
    Адрес
    г. Санкт-Петербург
    Сообщений
    177
    Спасибо Благодарностей отдано 
    3
    Спасибо Благодарностей получено 
    27
    Поблагодарили
    13 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Спектрум и "сложное" - не совместимые понятия. Спектрум - это капец как просто, я бы сказал элементарно. Особенно бросается в глаза, когда возвращаешься на спек после нормальных 3D проектов на PC и "резиновых" высокоуровневых языков с классами под фрэймворками.

Страница 1 из 24 12345 ... ПоследняяПоследняя

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Похожие темы

  1. как портировать музон с Warcraft inroduction
    от ALKO в разделе Музыка
    Ответов: 20
    Последнее: 03.02.2021, 01:06
  2. Ответов: 1
    Последнее: 25.07.2018, 19:52
  3. Чтение дисков TR-DOS под XP
    от Zloy в разделе Софт
    Ответов: 47
    Последнее: 19.09.2008, 09:06
  4. NK-DOS (вариант MS-DOS под TR-DOS)
    от Nomy Graphics в разделе Оси
    Ответов: 30
    Последнее: 03.09.2007, 16:59
  5. Софт под iS-dos
    от demon_zx в разделе Софт
    Ответов: 0
    Последнее: 07.03.2006, 23:35

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •