Важная информация

User Tag List

Страница 58 из 67 ПерваяПервая ... 545556575859606162 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 571 по 580 из 669

Тема: WarCraft 1 - под классический 128+TR-Dos

  1. #571
    Member
    Регистрация
    06.05.2019
    Адрес
    г. Подольск
    Сообщений
    52
    Спасибо Благодарностей отдано 
    1
    Спасибо Благодарностей получено 
    2
    Поблагодарили
    2 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от DragonsLord Посмотреть сообщение
    Нукася дай-ка мне эту процедуру. Мне 8 килобайт подсократить - не лишним будет.
    Пример №10. Там есть ещё пример №9 и №11
    KAY1024 (родной, где-то спрятан), Pentagon128, БК0010-01

  2. #571
    С любовью к вам, Yandex.Direct
    Размещение рекламы на форуме способствует его дальнейшему развитию

  3. #572
    Member Аватар для Deadly
    Регистрация
    18.01.2021
    Адрес
    г. Санкт-Петербург
    Сообщений
    61
    Спасибо Благодарностей отдано 
    13
    Спасибо Благодарностей получено 
    24
    Поблагодарили
    11 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Biland Посмотреть сообщение
    Пример №10. Там есть ещё пример №9 и №11
    Покупал, в своё время абзацы, но решение на 4ку

  4. #573
    Master
    Регистрация
    20.01.2021
    Адрес
    г. Санкт-Петербург
    Сообщений
    677
    Спасибо Благодарностей отдано 
    26
    Спасибо Благодарностей получено 
    177
    Поблагодарили
    65 сообщений
    Mentioned
    3 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    случайно выбрать "мышь" и быть наказанным?
    Что за бред. Вы хоть демку то запустите, прежде, чем такие перлы писать! Всё управление в игре работает ПАРАЛЛЕЛЬНО и ОДНОВРЕМЕННО! Клавиатура с двумя раскладками, курсорные клавиши и мышь. Всегда! Данный пункт меню меняет логику скроллирования. При маусе - подвёл мышку к краю - само скроллится. При кейборде - подвёл мышку - само не скроллится, надо дальше кнопку давить.

    Что такое Animation : normalize - я не понимаю
    Убрать или включить искусственные задержки. В одном случае, независимо от скорости отрисовки будет ждать несколько тактов, в другом ждать не будет - начинает отрисовывать сразу же, как только закончил рисовать предыдущий цикл

    Покупал, в своё время абзацы, но решение на 4ку
    Дай-ка, плиз, мне код "на пятёрочку". Потестирую. А то у меня проблемы с памятью подступают не на шутку.
    Последний раз редактировалось DragonsLord; 11.06.2021 в 00:32.

  5. #574
    Member Аватар для Deadly
    Регистрация
    18.01.2021
    Адрес
    г. Санкт-Петербург
    Сообщений
    61
    Спасибо Благодарностей отдано 
    13
    Спасибо Благодарностей получено 
    24
    Поблагодарили
    11 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от DragonsLord Посмотреть сообщение
    Дай-ка, плиз, мне код "на пятёрочку". Потестирую. А то у меня проблемы с памятью подступают не на шутку.
    http://zxdn.narod.ru/coding/dv09dspr.txt этот я брал за основу, ну а дальше зависит от требований

  6. #575
    Master
    Регистрация
    20.01.2021
    Адрес
    г. Санкт-Петербург
    Сообщений
    677
    Спасибо Благодарностей отдано 
    26
    Спасибо Благодарностей получено 
    177
    Поблагодарили
    65 сообщений
    Mentioned
    3 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    этот я брал за основу, ну а дальше зависит от требований
    Что показывает синтетический тест в чистом виде по тактам?

  7. #576
    Member Аватар для Deadly
    Регистрация
    18.01.2021
    Адрес
    г. Санкт-Петербург
    Сообщений
    61
    Спасибо Благодарностей отдано 
    13
    Спасибо Благодарностей получено 
    24
    Поблагодарили
    11 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от DragonsLord Посмотреть сообщение
    Что показывает синтетический тест в чистом виде по тактам?
    Честно не помню, но хороший!

  8. #577
    Master
    Регистрация
    20.01.2021
    Адрес
    г. Санкт-Петербург
    Сообщений
    677
    Спасибо Благодарностей отдано 
    26
    Спасибо Благодарностей получено 
    177
    Поблагодарили
    65 сообщений
    Mentioned
    3 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Честно не помню, но хороший!
    Так создай маленький луп в начале проги:
    ______di
    metka_call_спрайтовыводилка
    ______jr_metka

    Запусти эмуль, открой отладчик, поставь брэйкпоинт на строку с меткой и понажимай f8. Как только маркер перейдёт со 2 на 3 строку смотри что в тактах пишет.Сделай 8 тестов с входными данными в спрайтовалку с отличием в пиксель по горизонтали. Результаты опубликуй.
    Последний раз редактировалось DragonsLord; 12.06.2021 в 00:56.

  9. #578
    Member Аватар для Deadly
    Регистрация
    18.01.2021
    Адрес
    г. Санкт-Петербург
    Сообщений
    61
    Спасибо Благодарностей отдано 
    13
    Спасибо Благодарностей получено 
    24
    Поблагодарили
    11 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от DragonsLord Посмотреть сообщение
    Результаты опубликуй.
    не интересно, кому нужно пусть тестирует, показал от чего отталкивался, если интересно трайте и разбирайтесь!

  10. #579
    Master
    Регистрация
    20.01.2021
    Адрес
    г. Санкт-Петербург
    Сообщений
    677
    Спасибо Благодарностей отдано 
    26
    Спасибо Благодарностей получено 
    177
    Поблагодарили
    65 сообщений
    Mentioned
    3 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Допилил аниматор с трассером чтобы синергично работали.
    Первый слой самого высокоуровневого трассера готов. Работает успешно на открытых пространствах. Огибать препятствия не умеет.
    Пишу дальше....

    Видео:
    https://disk.yandex.ru/d/zQrhYmUwBv9lTg
    Последний раз редактировалось DragonsLord; 13.06.2021 в 07:08.

  11. #580
    Master
    Регистрация
    20.01.2021
    Адрес
    г. Санкт-Петербург
    Сообщений
    677
    Спасибо Благодарностей отдано 
    26
    Спасибо Благодарностей получено 
    177
    Поблагодарили
    65 сообщений
    Mentioned
    3 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Дописал второй слой трассера, которого не смущают преграды. Теперь юнит может добежать до любой точки карты не зависимо от сложности маршрута.
    Также показаны групповые забеги до 8 юнитов. Индикация таймингов трассера на бордюре включена.

    Видео:
    https://disk.yandex.ru/i/SLfK2Qz46MRjJA


  12. Эти 5 пользователя(ей) поблагодарили DragonsLord за это полезное сообщение:

    amilt0n (12.06.2021), bakka (12.06.2021), Oleg N. Cher (12.06.2021), Максагор (21.06.2021), Юрич (12.06.2021)

Страница 58 из 67 ПерваяПервая ... 545556575859606162 ... ПоследняяПоследняя

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 2 (пользователей: 1 , гостей: 1)

  1. Digitizer

Похожие темы

  1. как портировать музон с Warcraft inroduction
    от ALKO в разделе Музыка
    Ответов: 20
    Последнее: 03.02.2021, 01:06
  2. Ответов: 1
    Последнее: 25.07.2018, 19:52
  3. Чтение дисков TR-DOS под XP
    от Zloy в разделе Софт
    Ответов: 47
    Последнее: 19.09.2008, 09:06
  4. NK-DOS (вариант MS-DOS под TR-DOS)
    от Nomy Graphics в разделе Оси
    Ответов: 30
    Последнее: 03.09.2007, 16:59
  5. Софт под iS-dos
    от demon_zx в разделе Софт
    Ответов: 0
    Последнее: 07.03.2006, 23:35

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •