Добрый день.
Есть стойкое 25 летнее желание запилить порт "War Craft: Orcs and Humans" на Спектрум.
Оригинал: https://playminigames.ru/game/war-craft-orcs-and-humans
Под какую платформу собираюсь делать: я стойкий противник расширенных режимов и нового железа. Если делать, то строго под классику. Клэшинг обходится за счёт потной работёнки рукастого художника (меня). Определённый объём работ уже выполнен: отрисована полная карта 64х64 элемента со всеми строениями людей и орков. Вся природа и окружение там, понятное дело, тоже есть. Сейчас заканчиваю работу над анимациями, выдранных с оригинала. Как будет закончена подгонка на PC до понравившегося мне варианта, я отконвертирую её на Спек в монохром.
На PC работа идёт здесь: http://dragons-world.ru/warcraft/index.html
(увеличить в браузере можно нажав CTRl+)
- Итого: карта размером, как в Чёрном Вороне, но ЦВЕТНАЯ полностью!
- Меню слева: ЦВЕТНОЕ!
- Иконки в меню 4х4 знакоместа ЦВЕТНЫЕ!
- Юниты: по прежнему, как и в вороне чёрнобелые с "прозрачным" цветом, но с потрясной полноценной анимацией (а не Воронские ДЦП подёргивание 2х стпрайтов . Размер спрайтов не обязательно 16х16, есть гораздо крупнее.
- Между уровнями вместо картинок реалтайм ЦВЕТНОЕ видео 64х48, но без мультиколора. Но косит под мультиколор. Оринтировочно 40 кадров 1 видос. Конверт с современного фильма "Варкрафт".
- Картинки, если будут, конвертированны и доработаны руками.
Так как давненько я ничего не кодил, то ИЩУ КОДЕРА, с менее, чем у меня, прерывающимся стажем, свободно разбирающимся в исходниках Чёрного Ворона и способного написать ещё более быстрые процедуры спрайтования, переброски и т.д. (что то вроде современных способов, как у AloneCodera в Аллодах) Я же со своей стороны дам всю графику в PC формате (*.png).
Фиг знает, как тут картинки вставлять. Вот раннее прототипирование на стороннем хостинге:
Как выглядит видео:
https://a.radikal.ru/a02/2101/c4/50f39e5d4c1a.jpg
Как выглядит экран и меню:
https://a.radikal.ru/a22/2101/a7/09a9289bda77.png
Предоставлю образцы полной графики заинтересовавшимся кодерам.