Универсальные процедуры рисования спрайтов более затратные по времени.
Если это не табличные методы, которые утирают любые другие и даже фиксированные в полтора раза по скорости. Включая стэковые.

Это не ТЗ это пожелание
Это ТЗ со свободой действий на усмотрение кодера. Лучшие условия работы в мире!

...

Итак, господа, пока вы тут сидели и во все свои мощности интеллекта не верили, я существенно продвинул пакет готовых анимаций. Было 45%. За сегодня их стало уже 70% от общего необходимого для игры пула. Все не просто отрисованы, но и протестированы на Спектруме. Готовьтесь посыпать голову пеплом горе-считатели памяти. Я всё прекрасно в неё впихиваю. Иду строго по графику (по предрасчёту).

- - - Добавлено - - -

Я тоже пытаюсь писать RTS, порт игры Z
Андрюх, что так медленно клаву опрашивает, ёлки палки? Такое впечатление, что вся игра тактуется примерно 2fps. УЖОС!!! Надо убыстрять хотя бы раз в пять. Не юзабельно. А лучше сделать скроллер, а не экраны.

И по поводу портретов юнитов, я когда такие вижу - сердце кровью обливается. Хочешь, я тебе нарисую нормальные фотореалистичные цветные?

Это кстати всех касается. Если у вас есть исходники графики на PC и вы делаете порт и вам нужны портреты от 4х4 знакоместа и выше, - то обращайтесь. Сделаю на изичах.