User Tag List

Страница 2 из 97 ПерваяПервая 123456 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 11 по 20 из 985

Тема: WarCraft 1 - под классический 128+TR-Dos

Комбинированный просмотр

Предыдущее сообщение Предыдущее сообщение   Следующее сообщение Следующее сообщение
  1. #1

    Регистрация
    15.06.2008
    Адрес
    Орел
    Сообщений
    195
    Спасибо Благодарностей отдано 
    32
    Спасибо Благодарностей получено 
    12
    Поблагодарили
    10 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от DragonsLord Посмотреть сообщение
    AloneCoder мне говорит "давай цвет на точку пилить", я говорю "иди нафиг со своей Evo, только классический клэшинг, только хардкор!..
    И это правильно. А то развелось тут форматов графики, понимаешь...

  2. #1
    С любовью к вам, Yandex.Direct
    Размещение рекламы на форуме способствует его дальнейшему развитию

  3. #2

    Регистрация
    27.10.2011
    Адрес
    Самара
    Сообщений
    1,250
    Спасибо Благодарностей отдано 
    2
    Спасибо Благодарностей получено 
    34
    Поблагодарили
    28 сообщений
    Mentioned
    3 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    нифига ничего не получится. опять несбыточный проект, пока ктото в отпуске или на карантине томится от ничегонеделанья. игра адски сложная для zx, и она выйти может только если за бабки, за скв, под строгое обязательство сделать.

    Эти 2 пользователя(ей) поблагодарили sergio78 за это полезное сообщение:

    jerri(08.02.2025), scooter(20.11.2021)

  4. #3

    Регистрация
    20.01.2021
    Адрес
    г. Санкт-Петербург
    Сообщений
    804
    Спасибо Благодарностей отдано 
    33
    Спасибо Благодарностей получено 
    298
    Поблагодарили
    92 сообщений
    Mentioned
    3 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Спектрум и "сложное" - не совместимые понятия. Спектрум - это капец как просто, я бы сказал элементарно. Особенно бросается в глаза, когда возвращаешься на спек после нормальных 3D проектов на PC и "резиновых" высокоуровневых языков с классами под фрэймворками.

  5. #4

    Регистрация
    27.10.2011
    Адрес
    Самара
    Сообщений
    1,250
    Спасибо Благодарностей отдано 
    2
    Спасибо Благодарностей получено 
    34
    Поблагодарили
    28 сообщений
    Mentioned
    3 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от DragonsLord Посмотреть сообщение
    Спектрум - это капец как просто, я бы сказал элементарно
    Ага, просто капец элементарно, раз и бросил все. Иногда до демы все же дотянул, но все равно бросил. Кто, что то до конца довел, по пальцам руки пересчитать можно, снимаю шлячпу и мое им почтение. Зато куча альфа демок, и нереализованных портов. И еще больше кода вообще только одни были разговоры, и даже скриншотов в итоге нет. увы, жизнь очень сурова. Подобный проект до конца довел только Медногов, и то на 2 часть его не хватило.

  6. #5

    Регистрация
    02.05.2015
    Адрес
    г. Таллин, Эстония
    Сообщений
    1,698
    Спасибо Благодарностей отдано 
    305
    Спасибо Благодарностей получено 
    226
    Поблагодарили
    160 сообщений
    Mentioned
    11 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от sergio78 Посмотреть сообщение
    вообще только одни были разговоры
    Боярин, не нужно весь мир по себе судить. Нечего сказать по существу и реально помочь топикстартеру - лучше молчать.
    Heavy on the disasm
    Eric and the disasm
    Mask 3: Venom strikes disasm
    Bard's disasm

    Этот пользователь поблагодарил Bedazzle за это полезное сообщение:

    bakka(22.05.2021)

  7. #6

    Регистрация
    20.01.2021
    Адрес
    г. Санкт-Петербург
    Сообщений
    804
    Спасибо Благодарностей отдано 
    33
    Спасибо Благодарностей получено 
    298
    Поблагодарили
    92 сообщений
    Mentioned
    3 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    >но всегда двухцветные. Черный инк - цветной папер. Здания можно сделать цветными. но не более.
    У меня ТОЧНО ТАКЖЕ. Ничего не поменялось. Ну иногда, на дорожках не чёрным, а красным будет отрисовывать, цвета близкие по яркости. На дома же юниты не накладываются никогда, так что проблем ноль.

    >64*48 это мультиколор
    Короче, я к вечеру уже первый видос выложу на пробу. Поймёте, как сделать режим 64*48 БЕЗ МУЛЬТИКОЛОРА. Глаз вообще ничего не заметит. Мультиколор нельзя применять в своих проектах, потому что он не работает одинаково на всех машинах.

    >только Медногов, и то на 2 часть его не хватило.
    Я думаю Ворон делается, если без уровней - за неделю в одно рыло. Так что я вас не понимаю. Вон тема на форуме про 64*48 уже 15 лет мусолится, - ни одной поделки не сделали. Я взял и за вечер видос сделал в этом режиме. ИЗИ.

    >Так одно другому не мешает ) Можно и цвет на точку для Эвы, и клэшинг на классики.
    Мне жалко своих трудов по прорисовывании домов под клэшинг. Гы-гы. Цвет на точку это не спортивно, тупо через конвертер графику прогнал и всё получается, как в оригинале. Ничего не мешает, конечно. Может так и будет потом, если уломаю его на условиях "сначала пилим стандарт, потом ты пилишь под Эву сам". Всё равно вся графика в исходниках полноцветная. Нет проблем.

    >И, кстати, прошу не обращать внимание на пессимистов
    Я бы убедительно попросил модераторов вырезать посты пессимистов к чертям. Они здесь не нужны.

  8. #7

    Регистрация
    01.03.2005
    Адрес
    Samara
    Сообщений
    4,913
    Спасибо Благодарностей отдано 
    353
    Спасибо Благодарностей получено 
    322
    Поблагодарили
    246 сообщений
    Mentioned
    13 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от DragonsLord Посмотреть сообщение
    >64*48 это мультиколор
    Короче, я к вечеру уже первый видос выложу на пробу. Поймёте, как сделать режим 64*48 БЕЗ МУЛЬТИКОЛОРА. Глаз вообще ничего не заметит. Мультиколор нельзя применять в своих проектах, потому что он не работает одинаково на всех машинах.
    хммм ок. возможно мы чегото не знаем.

    >только Медногов, и то на 2 часть его не хватило.
    Я думаю Ворон делается, если без уровней - за неделю в одно рыло. Так что я вас не понимаю. Вон тема на форуме про 64*48 уже 15 лет мусолится, - ни одной поделки не сделали. Я взял и за вечер видос сделал в этом режиме. ИЗИ.
    хммм ок. Ждем Ворона через две недели. Недели я думаю тебе хватит на уровень.

    А видос давай. интересно.

    >И, кстати, прошу не обращать внимание на пессимистов
    Я бы убедительно попросил модераторов вырезать посты пессимистов к чертям. Они здесь не нужны.
    а вот это дело. Хорошо сказал.
    С уважением,
    Jerri / Red Triangle.

  9. #8

    Регистрация
    20.01.2021
    Адрес
    г. Санкт-Петербург
    Сообщений
    804
    Спасибо Благодарностей отдано 
    33
    Спасибо Благодарностей получено 
    298
    Поблагодарили
    92 сообщений
    Mentioned
    3 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Кстати, вопрос сторожилам (а то я сам буду вечность копать) - есть ли готовый код оцифровки произвольного звука включая речь в биперный звук? Нужен исходник на SjAsm и описание примерно сколько памяти выжирает полученная DATA. И желательно, чтобы всё можно бы было сделать на PС, т.е. пережать в нужный формат чёнить стандартное типа *.mp3 или *.wav или ещё чего.

    Это я задумался - а не пустить ли звук параллельно видео. Этожжжж ваще будет бомбически. Звук по качеству будет аля Covox, чуть похуже.
    Последний раз редактировалось DragonsLord; 22.01.2021 в 17:01.

  10. #9

    Регистрация
    04.11.2007
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    534
    Спасибо Благодарностей отдано 
    77
    Спасибо Благодарностей получено 
    232
    Поблагодарили
    154 сообщений
    Mentioned
    2 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Название-то с образами Blizzard хоть согласовано?

    Эти 2 пользователя(ей) поблагодарили ultra за это полезное сообщение:

    PATHNK(22.01.2021), Surfin_Bird(25.01.2021)

  11. #10

    Регистрация
    20.01.2021
    Адрес
    г. Санкт-Петербург
    Сообщений
    804
    Спасибо Благодарностей отдано 
    33
    Спасибо Благодарностей получено 
    298
    Поблагодарили
    92 сообщений
    Mentioned
    3 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    >Название-то с образами Blizzard хоть согласовано?

    это единственный вопрос, который у вас возник?
    какую бы отмазку придумать, чтобы и самому не делать и другому не разрешить...
    рука/лицо

    >Ждем Ворона через две недели.

    Я имел в виду за столько напишет чел, кто в асме не прерывался кодить, а также имеет уже на винчестере все нужные процедурки математики, вывода и т.д. Вот он без проблем за неделю соберёт из кусков. Я же буду копаться несколько дольше, пытаясь выискать нужные экземплы и сорцы. Собсно суть открытия ветки в этом и заключается - хочу отдать на реализацию профессионалу. А на себя возьму обеспечение красоты.
    Последний раз редактировалось DragonsLord; 22.01.2021 в 19:07.

Страница 2 из 97 ПерваяПервая 123456 ... ПоследняяПоследняя

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Похожие темы

  1. как портировать музон с Warcraft inroduction
    от ALKO в разделе Музыка
    Ответов: 20
    Последнее: 03.02.2021, 01:06
  2. Ответов: 1
    Последнее: 25.07.2018, 19:52
  3. Чтение дисков TR-DOS под XP
    от Zloy в разделе Софт
    Ответов: 47
    Последнее: 19.09.2008, 09:06
  4. NK-DOS (вариант MS-DOS под TR-DOS)
    от Nomy Graphics в разделе Оси
    Ответов: 30
    Последнее: 03.09.2007, 16:59
  5. Софт под iS-dos
    от demon_zx в разделе Софт
    Ответов: 0
    Последнее: 07.03.2006, 23:35

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •