Спасибо, jerri!
Тогда у меня ещё три вопроса
1. Это проблема всех совкоклонов или конкретно синтеза?
2. Это можно вылечить программно?
а. у готовой игры, меняя поканьем какие-нибудь константы в памяти?
б. на стадии разработки, сделав какую-нибудь сетап программу подстройки таймингов?
3. Современные новоделы типа пантевы или атм2 избавлены от этой проблемы?
1 да
2 вероятно
А не всегда
Б стопудово
3 pentEVO имеет все времянки пентагона все что написано под пентагон работать будет.
Атм 3 хз, вроде свои времянки.