User Tag List

Страница 23 из 29 ПерваяПервая ... 192021222324252627 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 221 по 230 из 286

Тема: Elite - под классический 128+TR-Dos

  1. #221

    Регистрация
    20.01.2021
    Адрес
    г. Санкт-Петербург
    Сообщений
    804
    Спасибо Благодарностей отдано 
    33
    Спасибо Благодарностей получено 
    298
    Поблагодарили
    92 сообщений
    Mentioned
    3 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Я горизонт позавчера переписал с Алоневского на свой собственный. Там по упрощёнке всё считается, экономится до*реналиард тактов Высота горизонта ставится ЛЮБАЯ, что у меня, что у Алония. Мануально.
    Так что забей. Жди демки.

    представляю как там дико дрожат вершины на самом деле на всех 25 объектах
    Ну, объектов там уже не 25, а давно за сотню (я же обещал сделать "невозможное"). И ничё не дрожит.
    ... ну, так, подрагивает маленько...

    - - - Добавлено - - -

    Самому стало интересно, сколько сейчас объектов на карте.
    Посчитал: итого 175 полноценных независимых объектов одновременно на уровне! На стандартном 3,5МГц Спеке в "близоруком" режиме 8fps минимум.
    Продолжаю застройку.
    Последний раз редактировалось DragonsLord; 21.03.2021 в 12:02.

  2. #222

    Регистрация
    20.01.2021
    Адрес
    г. Санкт-Петербург
    Сообщений
    804
    Спасибо Благодарностей отдано 
    33
    Спасибо Благодарностей получено 
    298
    Поблагодарили
    92 сообщений
    Mentioned
    3 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Опачьки, ещё на 800 байт наоптимизировал. Есть ещё порох в пороховницах!!!

  3. #223

    Регистрация
    20.01.2021
    Адрес
    г. Санкт-Петербург
    Сообщений
    804
    Спасибо Благодарностей отдано 
    33
    Спасибо Благодарностей получено 
    298
    Поблагодарили
    92 сообщений
    Mentioned
    3 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Как же пирамиды похожи на мои

    Последний раз редактировалось DragonsLord; 22.03.2021 в 22:16.

  4. #224

    Регистрация
    22.05.2011
    Адрес
    г. Дзержинск, Украина
    Сообщений
    6,829
    Спасибо Благодарностей отдано 
    483
    Спасибо Благодарностей получено 
    663
    Поблагодарили
    513 сообщений
    Mentioned
    10 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от DragonsLord Посмотреть сообщение
    ... строим помаленьку....



    я особо не втыкал
    а у алона можно менять угол обзора камеры?
    пусть не на ходу
    а хотя бы в настройках сорца

    а то картинки уж больно эпичные
    быть может стоит сделать еще больше?

    и полоску фона наверно нужно рисовать самым темным цветом
    Последний раз редактировалось NEO SPECTRUMAN; 24.03.2021 в 21:14.

  5. #225

    Регистрация
    20.01.2021
    Адрес
    г. Санкт-Петербург
    Сообщений
    804
    Спасибо Благодарностей отдано 
    33
    Спасибо Благодарностей получено 
    298
    Поблагодарили
    92 сообщений
    Mentioned
    3 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Ты имеешь в виду фокус камеры менять? Нет, нельзя. Потому что там напрямую прописаны во многих процедурках всякие подобные параметры, чтобы избегать переполнения по краям. Плюс есть места, которые объект немного отодвигают от камеры, когда в центре и смотришь под ноги, например.

    Есть один параметр в настройках похожий на то,что ты спрашиваешь:
    MINZ=#00
    но он делает не то, что можно подумать, и в отличие от Алония, которые дефолтит его в #1e, я рекомендую держать его всегда в нуле.

    Полоска рисуется встроенными линиями (я свои не лепил, - может позже). А встроенная всегда такого цвета.

    - - - Добавлено - - -

    Кому особо интересно пощупать руками сырцы уже с построенным уровнем, то Алоний выпускает в начале апреля очередной журнал, там будет в приложении всё для всех дадено. А чуть позже и здесь опубликую.
    Последний раз редактировалось DragonsLord; 24.03.2021 в 22:42.

  6. #226

    Регистрация
    22.05.2011
    Адрес
    г. Дзержинск, Украина
    Сообщений
    6,829
    Спасибо Благодарностей отдано 
    483
    Спасибо Благодарностей получено 
    663
    Поблагодарили
    513 сообщений
    Mentioned
    10 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от DragonsLord Посмотреть сообщение
    Ты имеешь в виду фокус камеры менять?
    я про угол обзора
    чтоб делать


    эпичные картинки уходящих в высоту зданий

    вместо стырчащего хрен знает чаго

    правда такое плохо ляжет на низкополигональные модели...
    на близко расположеных объектах же должна быть дуга вместо линии
    а будет именно линия
    Последний раз редактировалось NEO SPECTRUMAN; 25.03.2021 в 07:48.

  7. #226
    С любовью к вам, Yandex.Direct
    Размещение рекламы на форуме способствует его дальнейшему развитию

  8. #227

    Регистрация
    20.01.2021
    Адрес
    г. Санкт-Петербург
    Сообщений
    804
    Спасибо Благодарностей отдано 
    33
    Спасибо Благодарностей получено 
    298
    Поблагодарили
    92 сообщений
    Mentioned
    3 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Чем больше ты будешь пихать значение в
    MINZ=#00
    тем больше будет эффект рыбьего глаза.

    Как я сказал - лучше не трогать этот параметр, потому что в виду 8 битных вычисления он отрабатывает не правильно и дико кочевряжит объекты у края экрана. Неадекватно. Ступеньками по глубине пространства.

    Алоний не знает об этом, потому что никогда не тестировал сцену с максимально большими объектами, к которым можно подбегать вплотную носом.
    Последний раз редактировалось DragonsLord; 26.03.2021 в 11:00.

    Этот пользователь поблагодарил DragonsLord за это полезное сообщение:

    NEO SPECTRUMAN(25.03.2021)

  9. #228

    Регистрация
    20.01.2021
    Адрес
    г. Санкт-Петербург
    Сообщений
    804
    Спасибо Благодарностей отдано 
    33
    Спасибо Благодарностей получено 
    298
    Поблагодарили
    92 сообщений
    Mentioned
    3 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Алоний тут учудил...
    - просил его сделать спрайтовалку растровой графики в задник видео-буфера. Ну, скромненько так, мол луну там вывести или ещё чего. Разнообразить серые будни.
    Алоний был в ударе - накодил полноценную панораму 360 градусов, засинхроненную с 3D сценой



    Готовое решение для какого-нибудь вольфенштейна. Как грится, теперь написать за вечер сможет любой школьник на изичах!

  10. #229

    Регистрация
    12.12.2015
    Адрес
    г. Москва
    Сообщений
    65
    Спасибо Благодарностей отдано 
    28
    Спасибо Благодарностей получено 
    3
    Поблагодарили
    3 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от DragonsLord Посмотреть сообщение
    Алоний тут учудил...
    - просил его сделать спрайтовалку растровой графики в задник видео-буфера. Ну, скромненько так, мол луну там вывести или ещё чего. Разнообразить серые будни.
    Алоний был в ударе - накодил полноценную панораму 360 градусов, засинхроненную с 3D сценой



    Готовое решение для какого-нибудь вольфенштейна. Как грится, теперь написать за вечер сможет любой школьник на изичах!
    Думаю, настал черёд Сталкера

  11. #230

    Регистрация
    20.01.2010
    Адрес
    г. Зеленоград
    Сообщений
    600
    Спасибо Благодарностей отдано 
    28
    Спасибо Благодарностей получено 
    231
    Поблагодарили
    123 сообщений
    Mentioned
    1 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от NEO SPECTRUMAN Посмотреть сообщение
    я про угол обзора
    чтоб делать
    эпичные картинки уходящих в высоту зданий
    на близко расположеных объектах же должна быть дуга вместо линии
    а будет именно линия
    Приложи линейку к своей же левой картинке. Там все прямые линии сохранены. "Выпученность" картинки происходит исключительно из-за слишком широкого угла зрения.
    Да не должно же быть никаких дуг. Перспективная проекция всегда переводит прямые линии в прямые. Школьная геометрия, 9 класс, если правильно помню.

Страница 23 из 29 ПерваяПервая ... 192021222324252627 ... ПоследняяПоследняя

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Похожие темы

  1. WarCraft 1 - под классический 128+TR-Dos
    от DragonsLord в разделе Игры
    Ответов: 984
    Последнее: 17.07.2024, 19:28
  2. Ответов: 1
    Последнее: 25.07.2018, 19:52
  3. Чтение дисков TR-DOS под XP
    от Zloy в разделе Софт
    Ответов: 47
    Последнее: 19.09.2008, 09:06
  4. NK-DOS (вариант MS-DOS под TR-DOS)
    от Nomy Graphics в разделе Оси
    Ответов: 30
    Последнее: 03.09.2007, 16:59
  5. Софт под iS-dos
    от demon_zx в разделе Софт
    Ответов: 0
    Последнее: 07.03.2006, 23:35

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •