Режим отрисовки горизонта линией
Режим отрисовки почвы залитыми полигонами
второе смотрится неуместно по причине ограниченной видимости. И если всё чёрное, а объекты вдруг появились перед носом - всё списывается на фонарик и его ограниченный радиус освещения. Тогда становится не понятно, каким таким образом почва освещена до горизонта. В принципе, можно включить и небо заливкой в любой цвет. Становится только хуже, по описанной причине.
- - - Добавлено - - -
Стройка идёт гораздо бодрее, когда все необходимые блоки уже есть.
Вон тот кубик в стелле отрисовывается при помощи двух накинутых на объект шейдеров:
- шейдер вращения
- шейдер симуляции flat (facet) реалтайм освещения
Вообще всё строится изначально так, чтобы имитировать освещение, которого в движке по умолчанию нет. Отсюда - очень важно соблюдать баланс глубокого чёрного, как я писал выше.









Ответить с цитированием