Воу... Это было... быстро!
1. Нужен "дневной" режим, чтобы меню и игровой режим не были инверсными.
Как вариант, можно хранить режим в переменной, и сделать два варианта копирования теневого экрана на реальный - при включении "дневного" режима делать BIS для половины битиков - тем самым выдавая другой цвет. А остальное сделать палитрой.
2. Лучше сместить всё ниже, чтобы сверху был отступ равный отступу снизу.
3. Все задержки нужно уменьшать раза в два - я так делал при портировании на Вектор-06Ц.
![]()
![]()




Ответить с цитированием