Важная информация

User Tag List

Страница 4 из 4 ПерваяПервая 1234
Показано с 31 по 34 из 34

Тема: HeroesII - под классический 128+TR-Dos

  1. #31

    Регистрация
    29.10.2007
    Адрес
    Санкт-Петербург
    Сообщений
    281
    Спасибо Благодарностей отдано 
    204
    Спасибо Благодарностей получено 
    128
    Поблагодарили
    48 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от DragonsLord Посмотреть сообщение
    Ещё вопросы к скорости вывода мыши есть?
    Как бы да. Нафига такой огромный курсор на пол экрана, который четверть инта сжирает?
    Вот мой лёгкий и изящный курсор

    И там еще есть чего оптимизировать.

    И мой без опозданий на фрейм
    Последний раз редактировалось Dimon spb; 01.05.2021 в 11:45.

  2. #31
    С любовью к вам, Yandex.Direct
    Размещение рекламы на форуме способствует его дальнейшему развитию

  3. #32

    Регистрация
    20.01.2021
    Адрес
    г. Санкт-Петербург
    Сообщений
    804
    Спасибо Благодарностей отдано 
    33
    Спасибо Благодарностей получено 
    298
    Поблагодарили
    92 сообщений
    Mentioned
    3 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Потому что там написана универсальная процедура на все случаи жизни. Особенно на те, когда придётся вместо стрелки вставлять всякие анимации 2х2.
    Урезать до 1 знакоместа никогда не поздно. Суть была, чтобы большой отрабатывать успевал
    В Героях, кстати, как раз тот случай, когда нужно 2х2. Там игровой курсор изменяется, то конь на дыбы встаёт, то меч появляется.
    Последний раз редактировалось DragonsLord; 04.05.2021 в 15:49.

  4. #33

    Регистрация
    29.10.2007
    Адрес
    Санкт-Петербург
    Сообщений
    281
    Спасибо Благодарностей отдано 
    204
    Спасибо Благодарностей получено 
    128
    Поблагодарили
    48 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Ну хз, по мне так в одно знакоместо можно нарисовать и меч, и часы. Дело хозяйское. Просто количество тактов растет в геометрической прогрессии от размера курсора.

  5. #34

    Регистрация
    20.01.2021
    Адрес
    г. Санкт-Петербург
    Сообщений
    804
    Спасибо Благодарностей отдано 
    33
    Спасибо Благодарностей получено 
    298
    Поблагодарили
    92 сообщений
    Mentioned
    3 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Никого не интересуют такты, когда есть задача перенести геймплей исходника один в один.
    Да и какие "такты" могут быть в НЕ реалтайм игре? "Герои" это не rts, а пошаговая стратегия.
    Последний раз редактировалось DragonsLord; 10.05.2021 в 21:17.

Страница 4 из 4 ПерваяПервая 1234

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Похожие темы

  1. WarCraft 1 - под классический 128+TR-Dos
    от DragonsLord в разделе Игры
    Ответов: 984
    Последнее: 17.07.2024, 19:28
  2. Ответов: 70
    Последнее: 20.03.2022, 07:59
  3. Elite - под классический 128+TR-Dos
    от DragonsLord в разделе Игры
    Ответов: 285
    Последнее: 12.03.2022, 00:38
  4. Ответов: 2
    Последнее: 13.04.2021, 15:36
  5. Ответов: 1
    Последнее: 25.07.2018, 19:52

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •