Важная информация

User Tag List

Показано с 1 по 1 из 1

Тема: Правильное описание прохождения Andy Capp (1988)

  1. #1
    Member
    Регистрация
    28.09.2019
    Адрес
    г. Москва
    Сообщений
    42
    Спасибо Благодарностей отдано 
    9
    Спасибо Благодарностей получено 
    27
    Поблагодарили
    15 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    Post Правильное описание прохождения Andy Capp (1988)

    Не выдержала душа поэта - решил переписать прохождение игры Andy Capp, т.к. в старом (от 1997) пропущен момент с посещением биржи труда в среду (без которого игру не пройти), а также не всегда понятны причины, по которым герой делает то или иное.

    - - - Добавлено - - -

    Описание игры ANDY CAPP (ZX Spectrum)
    by Mirrorsoft Ltd (Великобритания), 1988
    (C) 2021 Truf


    Энди Кэпп (Andy Capp) - персонаж одноименного английского комикса, появившегося на страницах газеты Daily Mirror в 1957 году. Действие комикса разворачивается в реально существующем портовом городке Hartlepool. Имя Энди Кэпп намекает на местное произношение слова "handicap", что можно было бы перевести как "мешающий" или "ущербный", а также содержит слово "Cap", т.е. шляпа. И действительно - Энди ходит в кепке натянутой по самые уши и живет исключительно на пособие по безработице, саботируя все усилия местной биржи труда. Энди - большой любитель голубиных гонок, бильярда, дартс и пива. Если бы не его строгая жена Фло (Flo), он бы выходил из паба бармена Джеки (Jackie) только для того, чтобы сделать ставку в местном тотализаторе. Энди и Фло снимают небольшой домик с террасой и посему постоянно должны внушительную сумму своему арендодателю Перси (Percy Ritson). Зато им повезло с соседями - выпивоха Чалки (Chalkie White) всегда поможет другу справиться с очередной пинтой эля, не оставит в пьяной драке и прикроет Энди в очередной безуспешной попытке подкатить к официантке. Практически каждый наполненный приключениями день, заканчивается для Энди и Чалки в полицейском участке - благо он расположен в двух шагах от дома, а местные констебли Алан (Alan) и Тревор (Trevor) относятся к ним как к постоянным клиентам.

    Вот в такой обстановке и начинается наша игра, в которой вам предстоит управлять действиями Энди лично. Цель игры - помочь Энди раздобыть заветный чек с пособием по безработице (GIRO) и вручить его жене. А сделать это будет непросто, ведь обивая пороги различных кабинетов Энди стремительно трезвеет, а трезветь ему никак нельзя! Уровень куража в крови показывает специальный алкометр (Alcometer), и полного заряда хватает только на 48 часов. Поддерживать градус можно пропустив кружечку пива в местном баре, но он открывается только с 17:00 и закрывается в 23:00, а за пинту пенного придется выложить 97 пенсов! Хуже того, кружку пива нельзя прихватить с собой: как только вы ступите с ней за порог бара - на вас ополчится вся местная полиция! Даже если вы её тут же вернёте! Энди конечно может пару раз отбиться от схватившего его стража порядка, но не всегда. Рано или поздно констебли с вами справятся и вы окажитесь в тюрьме. А в тюрьме вы либо протрезвеете, либо утром судья потребует уплатить 20 фунтов штрафа! Такие деньги у Энди бывают редко... а ещё реже они у него задерживаются. Поэтому - драки и воровство в прохождении вам никак не помогут, несмотря на то, что только за мордобой в игре начисляются бесполезные очки.

    Карта.

    Карта мира представляет собой 4 квартала, размещенных в линию и зацикленных между собой. В игре есть две длинных улицы, назовем их главными улицами: южной и северной. И четыре переулка, соединяющих эти улицы. При этом Энди ходит исключительно по тротуарам и поперек переулок пересечь может только по одной из главных улиц. В итоге, в каждом квартале для исследования доступны фасады зданий, выходящих на северную улицу, южную улицу, а также восточный и западный тротуары прилегающих переулков. При этом двигаясь вправо от 4-го квартала по одной из главных улиц вы перейдете к 1-му кварталу. Таким образом образуется цикл. Я рекомендую взглянуть на карту этого мира, составленную Pavero, для лучшего понимания.

    Управление.

    Q: ↑, A: ↓, O: ←, P: →, Space: Fire.

    Наш герой может ходить влево и вправо (клавиши O и P). Чтобы свернуть в переулок, повернитесь к нему лицом и нажмите вверх (Q). При этом вы должны стоять на тротуаре (не на дороге), а разворачивается на месте Энди также кнопками влево-вправо, но против хода его движения. Точно также выполняется вход в здания - повернитесь лицом к двери и нажмите вверх. Выходит из переулков на главную дорогу Энди автоматически.
    При нажатии вниз (A) герой посылает воздушный поцелуй по направлению своего движения. При попадании им в пешехода (любого), тот на некоторое время останавливается. Т.к. люди на улице передвигаются с той же скоростью, что и Энди, то поцелуй может быть единственным способом кого-то догнать - ведь с некоторыми нужно будет разговаривать и передавать им предметы. Кол-во воздушных поцелуев, как ни странно, ограничено. В начале игры дается 30 "выстрелов". Восстанавливается этот "боезапас" только в баре, путем доведения показателя алкометра до 100%. Помните, метко пущенный поцелуй способен остановить даже разъяренного констебля полиции!

    Нажатие Space позволяет переключиться в меню действий, представленного иконками внизу экрана. Там вам доступны:
    TRANSACT - операции с деньгами
    FIGHT - завязать драку
    SPEEK - обратиться с вопросом
    EXTRA - действия с инвентарем и перемотка времени.
    В меню EXTRA вы обнаружите команды Inventory - просмотр содержимого инвентаря, Examine - осмотр предмета из инвентаря, Use - использование предмета и Skip time - подождать 4 часа. Перематывать время вам придется в ожидании открытия офисов (с 09:00) или бара (с 17:00), при этом Энди стремительно трезвеет - так что будьте осторожны!

    Прохождение.

    Энди просыпается у себя дома в понедельник утром (08:00) и обнаруживает, что инвентарь его пуст, в кошельке лишь 9.50 фунтов, а жена в ярости от того, что он все еще не получил чек на пособие по безработице (GIRO). Двигайтесь влево из комнаты пока не окажетесь перед входом в свой дом, за номером 37. Сейчас вы находитесь на южной улице 4-го квартала. Двигаясь влево (на восток), обратите внимание на вход в соседний дом №38. Это - жилище Чалки, но оно заперто! Запомним это место и продолжаем нашу прогулку влево до ближайшего переулка. Поворачиваем в него и продолжаем движение влево (на север) вдоль восточного тротуара 4-го квартала до тех пор, пока не наткнемся на вход в книжный магазин (BOOK STORE). Войдя в магазин вы можете обратиться к продавцу с бесполезными вопросами о местонахождении вашего журнала арендных платежей (RENT BOOK) или чека с пособием (GIRO) - он ничего о них не знает. Кстати, взаимодействовать с персоналом в помещениях Энди способен и не подходя к ним, т.к. на этом экране не бывает больше одного действующего лица. А вот на улице вы должны физически касаться прохожего, чтобы обратиться к нему (помним о поцелуях). Убедившись, что разговоры с продавцом ни к чему не ведут, при помощи команды TRANSACT приобретаем у него газеты The Daily Mirror и The Racing News (на 60 пенсов). Благо, в кармане еще звенят монеты, а алкометр подтверждает сильную степень опьянения.

    При помощи команды EXAMINE вы можете узнать, что газета Daily News - любимое утреннее чтиво вашей жены Фло (ну кто бы сомневался!). Фло - единственная в вашей семье, кто марает руки честным трудом, подрабатывая уборщицей в ближайших домах - поэтому, ее часто можно встретить пробегающей по улице. Как она выглядит вы можете посмотреть в правом нижнем углу экрана. Встретив на улице Фло - немедленно остановите её поцелуем и вручите ей при помощи команды USE газету The Daily Mirror. Сердце Фло смягчится и жена вернет удостоверение (benefit card) с вашим номером соц. страхования (NI number). Без него Энди не видать пособия, как своих ушей.

    Ну а с газетой The Racing News под мышкой Энди конечно же обязан сделать ставку.

    Выйдя из магазина, продолжайте движение по переулку влево (на север), пока не окажетесь на северной улице. Заглянув влево (на запад - ведь игрок теперь смотрит на юг) вы сможете убедиться, что вход в ваш любимый местный паб "Игристые эли" (SPARKLING ALES) преграждает Перси (Percy Ritson) - арендодатель, которому вы не платили за жилье уже месяц. Перси караулит вас специально, ведь внутри - бармен Джеки (Jackie) и лучшее пиво в городе! Бессердечный Перси не пропустит вас в бар до уплаты долга, даже если вам будет грозить смерть от протрезвления. Ну ничего: Перси - один, а баров в городе - два! Путь ко второму свободен, и находится он недалеко от дома (если пользоваться циклом) - на восточном тротуаре 1-го квартала. В случае чего, вы сможете спастись от суровой правды жизни именно там. Но и он пока закрыт до 17:00. Поэтому, не теряя времени и с опаской поглядывая на алкометр двигаемся вправо (на восток).

    Пройдя 3-й квартал (надпись на стене "ALFRED ST"), мы окажемся у северного фасада 2-го квартала. Здесь найдется любимый тотализатор Энди (LICENSED BETTING OFFICE). Входим в него и интересуемся (SPEAK) у сотрудника за кассой, не видел ли он наш журнал платежей (RENT BOOK). Да! Он у него! Но кассир его не отдает... Так, давайте сделаем ставку! Читаем газету The Racing News (команда EXAMINE) и узнаем, что эксперты склоняются к победе голубей из первой ловушки (TRAP ONE). Делаем ставку на неё командой TRANSACT и выигрываем! Денег ставить лучше поменьше, т.к. вместо призовых кассир вернет Энди его RENT BOOK, а выигрыш оставит себе. Читать The Racing News до совершения ставки нужно обязательно - иначе удача будет не на вашей стороне. Кстати, поставить на голубиные гонки в игре можно лишь раз. Так что, проиграете в тотализаторе - и можете начинать всё заново.

    Покиньте офис и вернитесь на северную дорогу. Продолжайте движение вправо (на восток) мимо офиса FREDS WING NUTS до перекрестка. Пересеките его, оказавшись на углу 1-го квартала, и немедленно сворачивайте в переулок. Теперь вы на западном тротуаре 1-го квартала. Немного пройдя влево (на юг), перед вами предстанет сама биржа труда (EMPLOYMENT EXCHENGE) - кормилица нашего героя. Входим в неё и обращаемся (SPEAK) к сотруднице с вопросом о нашем чеке (GIRO), на что получаем ответ, что GIRO у неё, а получим мы его "потом". Энди конечно понимает, что "потом" - это "никогда" на бюрократическом. Поэтому, выбираем пункт TRANSACT и требуем заполнить заявление на выдачу честно причитающихся денег. В ответ нам ехидно сообщают, что сделать это конечно можно, но в только в СРЕДУ. Подсчитав денежки в кошельке и поняв, что до среды на пивной диете можно не дотянуть, Энди в отчаянии обращается с вопросом (SPEAK) о наличии хоть какой-то работы... На что радостная сотрудница биржи труда тут же предложит вам свежую вакансию на заводе! Опечаленный таким поворотом судьбы Энди покидает офис...

    Возвращайтесь строго назад, к зданию с тотализатором - идите право (на север) до выхода на северную улицу, а затем двигайтесь влево (на запад). Рядом с LICENSED BETTING OFFICE мы уже встречали вход в FREDS WING NUTS - это и есть отдел кадров проклятого завода. Входим в него и обращаемся (SPEAK) к эффективному менеджеру с вопросом о трудоустройстве. Менеджер интересуется: что же мы умеем делать? Да много чего! Но сообщать ему о том, что у Энди черный пояс по потреблению пива, или о том, что нам просто нужны деньги - не стоит. Нужно быть скромнее. Скажите менеджеру, что вы умеете печатать или работать на компьютере. На уточняющий вопрос выбирайте Spectrum или IBM, т.к. счеты Абак (Abacus) на заводе не котируют. Получив последний вопрос от менеджера, насчет опыта работы - сознайтесь, что его нет. Обрадованный вашей честностью сотрудник заявит "Ну ничего - научим!", а Энди поймет, что перед ним - какой-то дурачок. Немедленно через меню TRANSACT просите у него аванс, и вам выдадут 40 фунтов! Радостный Энди выбегает из офиса с туго набитым купюрами кошельком. Всё - про завод можно забыть, вы не появитесь там НИ-КО-ГДА. С такими финансами до среды можно кататься как сыр в масле. Одна беда - путь в любимый кабак все ещё преграждает треклятый Перси! Энди шелестит журналом арендных платежей и решается все-таки погасить долги.

    Чтобы заплатить за аренду дома, необходимо отправиться в мэрию (TOWN HALL). Благо мэрия - буквально за углом. Двигайтесь влево (на запад) от FREDS WING NUTS мимо LICENSED BETTING OFFICE, и тут же поворачивайте за угол в переулок. Вы находитесь на западном тротуаре 2-го квартала. Пройдя немного влево (на юг), входим в мэрию и выясняем (SPEAK), что семейство Кэппов должно Перси 20 фунтов. Хватает! Гасим задолженность через меню TRANSACT. В руках у героя, с учетом стартового капитала, остается больше 25 честно заработанных фунтов. Теперь трезвость нам не грозит! Путь в бар открыт, а вот сам бар - еще нет. Если вы нигде не застревали, то солнце едва перевалило за полдень и до открытия остается несколько часов. К тому же Энди вспоминает, что любые его попытки завязать разговор со встреченными по дороге девушками провалились из-за "недостаточной романтичности" нашего красавца-героя. А ведь без женской компании Энди в баре рискует заскучать. С этим нужно что-то делать! И даже известно что: на заднем дворе у закадычного друга Чалки растут розы. Причем распускаются они как раз после обеда - с такой розой в инвентаре девушки станут гораздо охотнее отвечать на Наши вопросы. Одна беда - как мы помним, дом Чалки (№38) заперт. А где же можно искать Чалки, если бар еще не открыт? Первым делом - проверим полицейский околоток рядом с его домом.

    Выходим из мэрии и двигаемся по переулку влево (на юг) пока не выйдем на южную улицу. Теперь идем вправо (на запад, камера наконец снова направлена на север) до тех пор, пока не увидим полицейский участок (POLICE). Это на южной стороне 3-го квартала. Не успел Энди войти в участок, как дежурный протянул ему ключи от дома Чалки и попросил тому передать. Вот удача! Видимо, Чалки уже выпустили, а ключи он позабыл в уютном вытрезвителе. Выходим из участка и продолжаем идти вправо (на запад) до дома Чалки (№38).
    Воспользовавшись отсутствием товарища, входим в дом Чалки и идем вправо, пока не выйдем на задний дворик. Здесь нам нужно просто пройти до правой половины дворика, и Энди сообщит, что сорвал розу. Но если вы каким-то образом оказались здесь до полудня, то герой заявит, что время еще не пришло. Тогда вам нужно будет перемотать 4 часа (SKIP TIME) и вновь погулять по дворику. Сорвав розу продолжайте движение вправо, пока не выйдете через заднюю дверь домика Чалки на западный тротуар переулка 4-го квартала. Кстати, туда же ведет и задняя дверь домика Энди, расположенная рядом. В том, что роза в инвентаре достаточно романтичная, вы можете убедиться командой EXAMINE. Теперь обаяние Энди сильнее запаха его перегара, и ни одна девушка перед нами не устоит!

    Всё, вы в одном шаге от получения заветного чека. Ну, может в двух-трех. Тем не менее, алкометр стремительно движется к критическому уровню трезвости и нам нужно срочно бежать в бар. Ступаем вправо (на север) к выходу из переулка и еще раз вправо (на восток) по северной улице до любимого бара (SPARKLING ALES). Пэрси больше не сторожит вход, а бесцельно шляется взад-вперед по улице. Видимо, он всё ещё в шоке от нашей внезапной щедрости. Без промедления заходим в бар (используйте SKIP TIME, если он еще не открыт) и покупаем (TRANSACT) кружку пива. Используем её (USE) для пополнения алкометра. Повторяем эту приятную процедуру до тех пор, пока наш герой не придет в своё нормальное состояние. Дальнейшие наши действия зависят от того, встречали ли мы уже по дороге жену Энди - Фло, и смогли ли выменять у нее наш Benefit card на газету The Daily Mirror. Если удостоверение уже у нас, то до среды можно просто пить, если нет - то лучше пить до утра вторника и потратить вторник на поиски жены. В любом случае, без удостоверения возвращаться на биржу труда бессмысленно - бумаги подписать не дадут.
    Находясь в баре мы можем безопасно и эффективно управляться со временем. Несмотря на то, что бар открывается только после 17:00 и закрывается в 23:00 - вас не выгонят если вы уже внутри. Так что не спешите выходить из него - назад могут уже не пустить. А вот внутри - вы можете и перематывать время (SKIP TIME) и употреблять пиво круглосуточно! Кстати, обратите внимание, что в барах города Hartlepool - по две комнаты. В дальней от входа комнате вашего любимого бара находится бармен Джеки, который ничем примечательным от барменши у входа не отличается. А во втором баре - просто пустой зал с бильярдом.

    Итак, решаем проблему с Benefit card, если она еще не решена, и проматываем время в баре до 09:00 среды. В среду твердой походкой направляемся из бара вправо (на восток) до первого квартала (вы снова пройдете тотализатор, офис завода и переулок за ними). Хотя можете воспользоваться циклом и пройти квартал влево (на запад) - так еще короче. Спускайтесь по западному тротуару 1-го квартала и, войдя в офис биржи труда, заполняйте необходимые бумаги (TRANSACT). После чего сотрудница все также весело ответит вам, что GIRO вы получите "потом". Такой ответ Энди вряд ли обрадует. Но помните встреченных нами на улице девушек, которые не хотели с нами разговаривать из-за недостаточной романтичности? Так вот, теперь любая из них (за исключением вашей жены, естественно) - окажется посыльной биржи труда и на вопрос о GIRO заявит, что отдала чек бармену Джеки (что разумно, т.к. в баре мы бываем чаще чем дома). Так что нам нужно непременно найти такую (любую!) девушку, поговорить с ней о GIRO и вновь отправиться в любимый бар. Там спросите Джеки о GIRO, и всё - заветный чек у нас! Заправляемся пивом под завязку и направляемся на заключительную миссию - поиски Фло. Встретив жену на одной из улиц, тормозим ее воздушным поцелуем и вручаем (USE) ей наш чек (GIRO).
    Звучат победные фанфары - игра пройдена, а несгибаемая воля Энди Кэппа (под вашим чутким управлением) в очередной раз посрамила бездушную государственную машину в лице биржи труда! Шах и мат!


    Примечания:
    1. Даже если вам кажется, что таймер в игре остановлен - это не так. Как только игра продолжится - таймер учтет все время, что вы провели в меню выбора действия. Особенно обидно, что таймер запускается еще до того, как игрок нажмет FIRE (кнопка Space), чтобы начать новую игру. Т.е., если вы проиграли, оказались на стартовом экране и ушли заваривать себе чай, то вернувшись и нажав FIRE вы можете обнаружить, что пол понедельника уже пролетело!
    2. В игре не предусмотрено кнопки отмены действия, Т.е., перейдя, к примеру, в диалог TRANSACT, вы его не покинете, пока не выберете одну из предложенных опций. Чаще всего в нем вы придете к вариантам Pay и Don't Pay. Но, к примеру, войдя в действие TRANSACT в офисе тотализатора, у вас не будет иного выбора, кроме как сделать ставку на голубиные гонки. А сделать ее можно лишь раз. Так что, если вы случайно нажмете TRANSACT до того, как прочитали газету The Racing News, то вы гарантированно проиграли. Поэтому читать ее безопаснее всего прямо после покупки в здании магазина.
    Последний раз редактировалось Truf; 02.05.2021 в 23:22.

  2. Эти 6 пользователя(ей) поблагодарили Truf за это полезное сообщение:

    Black Cat / Era CG (02.05.2021), Enigmatic (02.05.2021), goodboy (02.05.2021), jerri (02.05.2021), mastermind (02.05.2021), Oleg N. Cher (03.05.2021)

  3. #1
    С любовью к вам, Yandex.Direct
    Размещение рекламы на форуме способствует его дальнейшему развитию

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Похожие темы

  1. Прохождения игр в формате RZX
    от Oleg N. Cher в разделе Игры
    Ответов: 31
    Последнее: 25.02.2021, 23:21
  2. Новая игра — Andy's Escape
    от zx-чекан в разделе Игры
    Ответов: 2
    Последнее: 21.07.2019, 15:26
  3. Игры и их прохождения
    от Slider в разделе Игры
    Ответов: 4
    Последнее: 11.12.2013, 14:57

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •