Цитата Сообщение от vlad-kras Посмотреть сообщение
Судя по видео, этот алгоритм строит нормальный путь между точками, т.е. путь действительно кратчайший, а не как у Повелителя Драконов - юнит сначала прет по прямой, попадает в тупик, а затем выходит из тупика по правилу правой руки?
Это а стар алгоритм, логика там другая, учёт стоимости перемещения и эвристика до цели