Всем привет, не прошло и пол года...
Продолжаю активно принимать участие в разработке.
Было много всякого, нет мне оправдания.
Из новостей пока новых особых нет, работаю над переносом ранее запрототипированного на сях поиска в асм.
Новая концепция поиска пути, позволит более гуманно тратить ресурсы з80, что в свою очередь облегчит расчёты для каждого юнита.
Если кратко, то основной посыл в том, что бы сократить требующиеся объёмы памяти для хранения промежуточных данных при поиске пути.
Каждый юнит при завершении индивидуальных точек пути в массиве, делает запрос об представлении новых значений.
Игровой движок, после получения такого события, ловит когда отображается теневой экран, и представляет поиску пути область 1 экрана как временный буфер.
Далее поиск пути делает грязную работу и после происходит отрисовка нового кадра перезатирая их новым кадром, данный подход работает в старом поиске пути, но требовал очень много подготовленных данных и времени.
...




Ответить с цитированием