Цитата Сообщение от Deadly Посмотреть сообщение
Приступил к переработке поиска пути, прототипирую hierarchical pathfinding a*
Судя по видео, этот алгоритм строит нормальный путь между точками, т.е. путь действительно кратчайший, а не как у Повелителя Драконов - юнит сначала прет по прямой, попадает в тупик, а затем выходит из тупика по правилу правой руки?