На сколько помню в элите была всегда нулевая скорость.
Ибо если надо зависнуть пере выходом в базу и расстреливать вылетающие вайперы - самое оно было. А сейчас фиг.
Если сцены с малым количеством юнитов стали играться быстрее, а с большим количеством - не стали, то это ухудшение, а не улучшение, ибо нестабильный фреймрейт это нифига не хорошо. Ставь искусственный пропуск некоторого фиксированного количества фреймов, чтобы быстрые сцены не игрались быстро.Целиком фраза звучит именно так как она написана, а не так как некоторые фантазируют.
Нестабильность видно уже в стартовой заставке с коброй. Крайне неприятно.




Ответить с цитированием