Друзья, небольшой дайджест по софту.
Спустя пару месяцев от старта нашего Третьего Пришествия начал появляться новый софт, а так же доработки старого. Тезисно выписал основные события. Напомню еще раз, что здесь только о программах. Кроме прочего проводилось много работ по железу, а так же мощная арт-подготовка для нескольких игр
Март 2021
После запуска appstore под конец марта было выпущено две новых утилиты.
Новая утилита TRDEXtractor для извлечения файлов из TRD-образа
Новая утилита TRDCreator, написанная на SolidC прямо на спринтере
Апрель 2021
Этот месяц богат на релизы.
Было два патча DSS, последний релиз 1.62.93 от 21.04.2021 включает в себя правки исправления ошибок и доработки командной строки в шелле.
Выпущено аж 4 билда доработок Flex Navigator
Новая тестовая программка, измеряющая скорость жесткого диска. Она же быстро выявляет работоспособность вашей CF карты
Открыты новые горизонты в графике спринтера! Теперь кроме стандартных экранов 320х256 можно отображать экраны размером 368х288 точек, а так же 352x280 точек - что выглядит более практичным, т.к. влезает в видимую область для большинства SCART-конвертеров и способов подключения видеовыхода. Написана новая утилита GFFVIEW для просмотра таких экранов.
Май 2021
Новая гляделка zx-картинок ZXVIEW (SCR — обычный 6912 и чёрно-белый 6144, ATR — 768 и IMG — Gigascreen 13824) уже доросла до версии 1.4. Изначально писалось на Solid-C прямо на Спринтере и собирается на нём же.
Порт текстового редактора в свое время известного как ZX/IBM Editor, предок редактора в ZASM.
Усовершенствован просмотрщик GFF графики. Теперь картинки имеют сжатый формат. Несколько тестовых картинок в архиве прилагается.
Ещё были стримы с попытками прохождения Thunder in the Deep до 6 уровня, из которых было сделано видео с удачным вариантом и показом пароля после уровня 5: https://www.youtube.com/watch?v=MrJposaVt7M
Июнь 2021
Порт утилиты BIN2TRD Славы Медноногова на спринтер
Новая утилита для проверки контрольной суммы заголовка хобета-файлов
Обновлена утилита TRDEXtractor, теперь она умеет сохранять файлы в хобета формате
Очередной билд Flex Navigator, в этой версии исправления и новые фичи во встроенном редакторе
Самое эпичное событие - это лайвстрим со спринтера, в котором в прямом эфире прямо на спринтере была написана демка с бордерными эффектами для Пентагона. Код компилировался там же на спринтере, собирался trd-образ и запускался режим zx spectrum (Пентагон-128). Стрим конечно уже закончился, на ютубе сейчас это два ооочень длинных ролика. Сразу предупрежу — смотреть их будет тяжело Сейчас это много raw данных, их которых по хорошему надо подготовить коротенький проморолик.
Первая часть: https://www.youtube.com/watch?v=4TEc..._channel=SHAOS
Вторая часть: https://www.youtube.com/watch?v=IWE-..._channel=SHAOS
Результат тестов на zx evolution: https://www.youtube.com/watch?v=2RYd...stantinKosarev
Июль-Август традиционно сезон отпусков, плюс наступившая жара немного сбавила темп разработок. Однако Июль довольно богат на хардварные обновления, а так же продолжается арт-подготовка для игр (продолжается практически непрерывно). Ведется работа над mega-demo Пока сочиняются отдельные сцены и исследуется процесс программирования. Но об этом, надеюсь, уже в Августе-Сентябре
Так же появился блок КАКИЕ ПЛАТЫ БЫВАЮТ, НЕБОЛЬШОЙ ЛИКБЕЗ во втором сообщении.