Здесь нужно будет учитывать, что увеличение шага скроллинга потребует отрисовки бОльшего количества новых строк фонового изображения уровня за одно прерывание обратного хода луча.
Если ограничиться в фоне двумя экранными плоскостями, и отвести ещё две экранные плоскости на спрайты (которые тоже придётся перерисовывать каждый кадр на новом месте, чтобы они не сдвигались вместе с фоном) - в теории, может получиться вполне прилично по FPS.
Рива рейд, бесспорно, крутой! И, для такого жанра игр леталок-стрелялок, большей динамичности и не нужно. Но, вот, игра в жанре именно автогонок с таким темпом ИМХО станет "пенсионерской".
Если уж и эксплуатировать вертикальный скролл, то я бы подумал именно о леталке-стрелялке с красивой графикой и наложением спрайтов на тайловый фон. "Полёт" был неплох, но в плане графики ему ещё есть куда стремиться - благо, источников для вдохновения полно и на Спекки, и на приставках той эпохи.
Что касается анимации спрайтов, то, да, конечно, её можно улучшить. Это вопрос графики, а не программирования.
Вертикальный скролл в игре в духе "Амбала" при условии пустого фона - это можно попробовать. Здесь ограничение будет только на количество одновременно находящихся на экране анимированных спрайтов.
А вот в остальном, боюсь, вы уже немного переоцениваете возможности Вектора. Непустой фон потребует компромисса или в количестве цветов для самого фона и для спрайтов (чтобы разнести их по разным экранным плоскостям), или в скорости отрисовки. Ребята, которые писали Чипа и Дейла, были знатными демомейкерами на Векторе, и знали толк в оптимизации. Возможно, до каких-то приёмов они и не додумались, но, в целом, я бы не ожидал радикального ускорения в формате "16-цветный спрайт на 16-цветном фоне".
Исключительно на правах идеи - предложил бы перед сбором донатов сделать proof-of-concept, демонстрирующий возможности движка (здесь можно ориентироваться на Robotz! как на шедевр технологичности игрового движка под Вектор).
Ну, тут, опять же - смотря в чёмВ качестве графики и анимации - совершенно точно да: если не брать порты с передиранием графики 1-в-1 а-ля Exolon, то большинство авторов "классических" игр были самоучками; тут разве что Лебедев и автор Fatax (к сожалению, не помню его имени) выгодно выделялись на общем фоне.
В плане быстродействия - полагаю, в Robotz! уже подошли к технологическому пределу возможностей Вектора. Всё-таки, физику не обманешь, и большой объём видеопамяти плюс слабенький процессор при практически полном отсутствии аппаратного ускорения графики делают своё чёрное дело
- - - Добавлено - - -
Из таких оригинальных, ещё вспоминается Travel with Trashman:
- - - Добавлено - - -
Кстати, игр какого жанра толком не было на Векторе - это гоночек в духе Chase H.Q. или Mean Streak на Спектруме. Не, ну была Формула-1, но унылая до безобразия.
А вот что-то в таком духе я пытался запилить ещё 16-летним пацаном:
но не осилил тогда оптимизировать отрисовку горизонтальных и вертикальных линий, чтобы в одно прерывание умещалась отрисовка тоннеля хотя бы в wireframe виде.





В качестве графики и анимации - совершенно точно да: если не брать порты с передиранием графики 1-в-1 а-ля Exolon, то большинство авторов "классических" игр были самоучками; тут разве что Лебедев и автор Fatax (к сожалению, не помню его имени) выгодно выделялись на общем фоне. 
Ответить с цитированием