Хорошо. Можно, кстати, движок для GS не спеша высылать.
Думаю сделать звуки:
1. Выстрел
2. Попадание в элементы фона
3. Попадание во врага
4. Скольжение по краю
5. Взрыв ГГ
6. Взрыв врага
Это для себя план пишу.
Да, плавает, конечно. Но почему то везёт пока что, не портит карту.
Я там в плеере переделывал на порты ZX, может ещё замедлил )И что-то сомневаюсь насчет 3 тыс. тактов на музыку... хотя вполне может быть, смотря кто и как писал исходный код.
upd. Положил на облако текущую версию. Если не укладывается в два фрейма, бордер мигает красным. Включено бессмертие, и если не стрелять, то не виснет. На эмуле почему-то дёргается, хотя на реальном плавно работает. Двойная защита карты только для третьей части из четырёх. На турбо на неё попадает прерывание, а на не турбо как повезёт ).





Scorpion ZS 256 Turbo+/GMX 2MB/SMUC v1.3 OP/CF-IDE 2GB/TS ARM/Covox #DD/FDD 5'25/FDD 3'5/AT Kbrd & Mouse Ctrl v2.5/Universal PS/2 Kbrd Ctrl/ZX WiFi
Ответить с цитированием