User Tag List

Показано с 1 по 10 из 72

Тема: Оптимизация игр под турбо.

Комбинированный просмотр

Предыдущее сообщение Предыдущее сообщение   Следующее сообщение Следующее сообщение
  1. #1

    Регистрация
    03.05.2005
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    175
    Спасибо Благодарностей отдано 
    71
    Спасибо Благодарностей получено 
    45
    Поблагодарили
    22 сообщений
    Mentioned
    1 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Оказывается, частота прерываний остаётся прежней, но ускоряется процессор. Соответственно, можно поставить в игре проверку на турбо и патчить код по ситуации. Это уже хорошо
    reddie, я это узнал от автора Сизифа в личке, но тут прочитал ваше подтверждение. Спасибо!

    Я под "ход луча" в IM2 писал карту для Treachery, но, поскольку у меня была резинка 48к, то потом на Пентагоне графика была не идеал, т.е. "прицел" местами отображался не целиком. Эх, молодость.
    Последний раз редактировалось djs; 21.08.2021 в 17:00.
    PRINT #1;AT 1,0;" CRACKED BY DJSINFINIT LIVES(Y/N)"

  2. #1
    С любовью к вам, Yandex.Direct
    Размещение рекламы на форуме способствует его дальнейшему развитию

  3. #2

    Регистрация
    03.07.2021
    Адрес
    г. Кировск
    Сообщений
    922
    Спасибо Благодарностей отдано 
    87
    Спасибо Благодарностей получено 
    211
    Поблагодарили
    156 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от djs Посмотреть сообщение
    частота прерываний остаётся прежней, но ускоряется процессор
    Да, ведь музыка (AY) играется по прерываниям. Иначе получили бы кассету на перемотке =)

    Цитата Сообщение от djs Посмотреть сообщение
    поскольку у меня была резинка 48к, то потом на Пентагоне графика была не идеал, "прицел" местами отображался не целиком
    Да, в основном, это касается игр, не использующих два экрана, т.е. именно под 48-й режим, в котором вывод спрайтов учитывает ход луча.
    Софт, где сперва идет стирание, потом _до_ луча весь вывод, будет нормально работать и в турбо, а вот там, где происходят изменения "после луча" - возможны сюрпризы.

    Цитата Сообщение от djs Посмотреть сообщение
    можно поставить в игре проверку на турбо и патчить код по ситуации
    Не то, чтобы патчить... скорее, учитывать это при выводе и расчетах. Наиболее интересно применять турбо в RTS-игрушках. Причем сразу в двух направлениях:
    Вывод графики (карты) - это само собой, а второе - блок ИИ. Его работу можно значительно улучшить, задействовав появившиеся ресурсы.
    Скажем, вывод графики можно залочить на 16/25 FPS, а для обслуживания "теневых" процессов, типа ИИ, чем быстрее проц - тем "меньше пинг" юнитов.

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Похожие темы

  1. УКНЦ - адаптация игр под магнитофон
    от newart в разделе ДВК, УКНЦ
    Ответов: 22
    Последнее: 09.04.2021, 22:14
  2. Оптимизация Амиги 1230/50 под мр3
    от Alex2 в разделе Amiga
    Ответов: 52
    Последнее: 10.01.2017, 01:23
  3. Разработка игр под две конфигурации
    от alone в разделе Программирование
    Ответов: 2
    Последнее: 05.05.2013, 14:03
  4. Ответов: 10
    Последнее: 17.08.2007, 21:51
  5. Ответов: 18
    Последнее: 09.03.2007, 01:08

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •