Xpeccy умеет сохранять .tap, .tzx - это уже для него тяжело (да и много для каких).
А Unreal вроде да, не умеет.
Xpeccy умеет сохранять .tap, .tzx - это уже для него тяжело (да и много для каких).
А Unreal вроде да, не умеет.
Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)