Цитата Сообщение от reddie Посмотреть сообщение
Это уже небольшое ограничение получается, т.к. вывод будет не попиксельный, а через пиксель, плюс"остановка" персонажа будет строго по нулевому сдвигу.
Он будет как бы шагать по знакоместам, если перевести на спектрумовский язык.
ну скажем так. идеальное движение - попиксельное, поэтому движение на 50 точек за 1 секунду смотрится плавным.
При темпе игры в 25 фпс движение спрайта на 1/256 или 1/320 экрана производит ощущение тормознутости.

не надо привязывать знакоместное движение к спектруму - это было до, и было после.

Для большинства ситуаций подойдет, тут главное разрабатывать фон (карту) с учетом этого.
Только и прыжки придется привязывать к знакоместам, иначе собьется расстановка фаз основной анимации.
ну на самом деле проблемы нет. это проблема управления.
в Ханте после приземления персонаж выравнивает позицию делая шаг.

красота исчезает если использовать концепт нажал кнопку - есть реакция, отпустил - нет реакции.

тот же Принц обсуждаемый ранее использует концепцию шага.
при нажатии направления он делает шаг.