ну скажем так. идеальное движение - попиксельное, поэтому движение на 50 точек за 1 секунду смотрится плавным.
При темпе игры в 25 фпс движение спрайта на 1/256 или 1/320 экрана производит ощущение тормознутости.
не надо привязывать знакоместное движение к спектруму - это было до, и было после.
ну на самом деле проблемы нет. это проблема управления.Для большинства ситуаций подойдет, тут главное разрабатывать фон (карту) с учетом этого.
Только и прыжки придется привязывать к знакоместам, иначе собьется расстановка фаз основной анимации.
в Ханте после приземления персонаж выравнивает позицию делая шаг.
красота исчезает если использовать концепт нажал кнопку - есть реакция, отпустил - нет реакции.
тот же Принц обсуждаемый ранее использует концепцию шага.
при нажатии направления он делает шаг.





Ответить с цитированием