User Tag List

Страница 8 из 14 ПерваяПервая ... 456789101112 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 71 по 80 из 219

Тема: Descent - демо игры с 8-цветными спрайтами для УКНЦ

Комбинированный просмотр

Предыдущее сообщение Предыдущее сообщение   Следующее сообщение Следующее сообщение
  1. #1

    Регистрация
    03.07.2021
    Адрес
    г. Кировск
    Сообщений
    932
    Спасибо Благодарностей отдано 
    88
    Спасибо Благодарностей получено 
    226
    Поблагодарили
    160 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Sandro
    проходы, платформы, двери, аретефакты мы задаём вручную, а всякий декор расставляет рандом.
    Да, ключевые места всё равно задаются вручную. Главное найти компромисс с генератором, дабы смена экрана не превращалась в "подождите, генерю карту" =)) Если быстродействие и аппаратные особенности позволяют, можно распаковывать соседние экраны "фоном", пока игрок занят делами на текущем.

  2. #1
    С любовью к вам, Yandex.Direct
    Размещение рекламы на форуме способствует его дальнейшему развитию

  3. #2

    Регистрация
    09.04.2009
    Адрес
    Зеленоград
    Сообщений
    449
    Спасибо Благодарностей отдано 
    132
    Спасибо Благодарностей получено 
    429
    Поблагодарили
    196 сообщений
    Mentioned
    39 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Записал на реале.
    https://youtu.be/5JE3qYMBnpA

    Этот пользователь поблагодарил Ynicky за это полезное сообщение:

    tnt23(06.12.2021)

  4. #3

    Регистрация
    08.10.2005
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    14,467
    Спасибо Благодарностей отдано 
    1,751
    Спасибо Благодарностей получено 
    2,295
    Поблагодарили
    899 сообщений
    Mentioned
    69 Post(s)
    Tagged
    1 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Ynicky Посмотреть сообщение
    Записал на реале.
    https://youtu.be/5JE3qYMBnpA
    Очень прелестные звуки. И вроде совсем игру не тормозят.
    Сколько они занимают по времени?

  5. #4

    Регистрация
    09.04.2009
    Адрес
    Зеленоград
    Сообщений
    449
    Спасибо Благодарностей отдано 
    132
    Спасибо Благодарностей получено 
    429
    Поблагодарили
    196 сообщений
    Mentioned
    39 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Что-то долго продолжения нет.

  6. #5

    Регистрация
    06.02.2020
    Адрес
    г. Москва
    Сообщений
    486
    Спасибо Благодарностей отдано 
    143
    Спасибо Благодарностей получено 
    392
    Поблагодарили
    147 сообщений
    Mentioned
    8 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Ynicky Посмотреть сообщение
    Что-то долго продолжения нет.
    Автор болел, а потом ушел в запой

    И вообще не знаю как тайлы поверх игрока сделать, это атас уже для УКНЦ будет. Вот видно что ГГ стоит поверх булькающей кислоты мол и неизвестно как сделать чтобы она булькала поверх спрайта. (нет, спрайты другие не вариант)

    Картинко

    [свернуть]


    Ну и собственно запись с кхм.. действиями прототипа игрухи. (да да, это эмустудио и пропущено 2/3 кадров при записи в гиф и конвертации на ресурсе, на реальной железке более нормально смотрится)

    Видео небольшое

    https://i.imgur.com/os30NcU.mp4
    [свернуть]

    Эти 3 пользователя(ей) поблагодарили BlaireCas за это полезное сообщение:

    nzeemin(20.08.2022), Oleg N. Cher(20.08.2022), Ynicky(26.08.2022)

  7. #6

    Регистрация
    20.01.2010
    Адрес
    г. Зеленоград
    Сообщений
    600
    Спасибо Благодарностей отдано 
    28
    Спасибо Благодарностей получено 
    231
    Поблагодарили
    123 сообщений
    Mentioned
    1 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от BlaireCas Посмотреть сообщение
    И вообще не знаю как тайлы поверх игрока сделать, это атас уже для УКНЦ будет. Вот видно что ГГ стоит поверх булькающей кислоты мол и неизвестно как сделать чтобы она булькала поверх спрайта. (нет, спрайты другие не вариант)
    Почему не вариант? Для этих клеток сделать анимированный слой поверх. Так все делают. Чтобы не мерцало, при находжении поверх этих клеток собирать картинку в буфере в простой памяти и потом перекидывать в экран.

  8. #7

    Регистрация
    06.02.2020
    Адрес
    г. Москва
    Сообщений
    486
    Спасибо Благодарностей отдано 
    143
    Спасибо Благодарностей получено 
    392
    Поблагодарили
    147 сообщений
    Mentioned
    8 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Sandro Посмотреть сообщение
    Почему не вариант?
    Нереальные тормоза будут. Я там экономил и так на отрисовке скок только можно и даже тайловый буфер не 8х8, а 16х16 потому-что это внезапно зароляло, 224 цикла всяких tst bit и т.д. однако жрут больше чем вывод спрайта даже. А если их помножить на 4 то вообще жуть. Несмотря на 8Мгц машинка довольно тормозная, там спек на более медленной частоте выигрывает.

    Но по теме - тайлы у меня без маски. А так надо будет либо какую-то автомаску делать (тормоза) либо заранее ее хранить (память). Вообщем фиг с ним, проще сделать что если падаешь в кислоту эту анимированную то сразу помираешь да и все Обход ограничений геймдизайном.

    Цитата Сообщение от Sandro Посмотреть сообщение
    Чтобы не мерцало, при находжении поверх этих клеток собирать картинку в буфере
    Разумеется оно с буферизацией. Три буфера на каждый цветовой план (синий цвет в периферийном процессоре, мол параллельная работа же В буфере на каждый тайл есть битовые флаги такие
    Код:
    		; bits: 7 6 5 4 3 2 [10]
    		; 7 - 'current frame' draw flag, 6 - 'previous frame'
    		; 5 - darken tile
    		; 4 - hazardous
    		; 3 - animated (last 2 bits in tile #)
    		; 2 - breakable
    		; [1,0] 0 - passable/any, 1 - ladder type, 2 - box type, 3 - solid
    Дальше делать еще один флаг мол "этот тайл поверх игрока и плюс он еще и с маской ага" - нууу... не лезет уже всё занято

    Да еще вертикальному пауку как-то паутину пририсовывать надо и тоже неясно ибо у меня пустые тайлы там обшиваются "травой" при прокапывании если заметить. Довольно неплохо смотрится кстати, не так "квадратно" пусть и с потерей нескольких тайлов на это дело.
    А вот теперь паук который сверху спускается должен прорисовавать нитку паутины.. понятно что в текущей реализации это не прокатит, надо будет тупо сделать тайл с ниткой паутины чтоли но тогда "обшить" травой уже не получится и паук попортит мне там траву. (Какое-то сумбурное объяснение, но вообщем как-то так)
    Последний раз редактировалось BlaireCas; 20.08.2022 в 18:44.

  9. #8

    Регистрация
    26.11.2013
    Адрес
    г. Новосибирск
    Сообщений
    1,105
    Спасибо Благодарностей отдано 
    1,354
    Спасибо Благодарностей получено 
    323
    Поблагодарили
    152 сообщений
    Mentioned
    1 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от BlaireCas Посмотреть сообщение
    проще сделать что если падаешь в кислоту эту анимированную то сразу помираешь да и все Обход ограничений геймдизайном.
    Или спрайт человечка сделать обрезанный снизу, и пены в место стыка пририсовать.

  10. #9

    Регистрация
    09.03.2017
    Адрес
    г. Троицк
    Сообщений
    609
    Спасибо Благодарностей отдано 
    125
    Спасибо Благодарностей получено 
    64
    Поблагодарили
    48 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от BlaireCas Посмотреть сообщение
    и паук попортит мне там траву.
    Нужны 4 тайла паутины: без травы, трава слева, трава справа и с обеих сторон.
    Решение какой отрисовывать принимать в зависимости от соседей справа/слева. Может на них трава расти или нет.
    Возможно еще 5-ый с кирпичами на заднике.
    То же самое можно сделать для каких нибудь динамических цепей, веревок и т.п.
    Последний раз редактировалось TomaTLAB; 21.08.2022 в 11:27.
    electronox necromancer

  11. #10

    Регистрация
    20.12.2005
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    2,058
    Спасибо Благодарностей отдано 
    1,159
    Спасибо Благодарностей получено 
    1,480
    Поблагодарили
    528 сообщений
    Mentioned
    20 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Для УКНЦ так уже довольно продвинутая игра.
    В комнате где нет света - пустые и неоткрытые клетки лучше бы разным цветом сделать, выглядят одинаково.

Страница 8 из 14 ПерваяПервая ... 456789101112 ... ПоследняяПоследняя

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Похожие темы

  1. Ответов: 42
    Последнее: 22.11.2021, 02:55
  2. Демо-версия новой игры SaNchez-а ;)
    от SaNchez в разделе Игры
    Ответов: 91
    Последнее: 26.02.2014, 22:08
  3. Помогите найти Демо из игры Dizzy
    от женя999 в разделе Демо
    Ответов: 8
    Последнее: 15.09.2012, 00:08
  4. Ответов: 10
    Последнее: 07.06.2012, 12:24

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •