User Tag List

Страница 10 из 14 ПерваяПервая ... 67891011121314 ПоследняяПоследняя
Показано с 91 по 100 из 133

Тема: Видео для ZS GMX

  1. #91

    Регистрация
    23.04.2020
    Адрес
    г. Тотьма
    Сообщений
    907
    Спасибо Благодарностей отдано 
    273
    Спасибо Благодарностей получено 
    343
    Поблагодарили
    182 сообщений
    Mentioned
    1 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Evgeny Muchkin Посмотреть сообщение
    А что за проблема с 22050?
    Проблема подобрать оптимальный размер порции звука, подгружаемого с каждым кадром. Для 11025 герц подобрал, но надо проверять на длинном ролике. Например, часовом ). Если порцию сделать чуть меньше, то буфер успеет опустеть, и звук будет заикаться, а если чуть больше, то буфер переполнится и будет притормаживать картинка. А на 22050 в два раза больше поток, быстрее виден результат.
    В WP звук грузится порциями по 2048, а тут я подобрал опытным путём размер в 1112 байт. И, если грузить такими неровными порциями, то иногда, наверно, какой байтик может потеряться. Тогда слышны щелчки, но главное, размер порции звука, реально загруженного, может плавать. Но тут я не уверен.
    В теории бы должно 11025/10 кадров = 1102 байта на кадр. Но у меня почему-то пока прижилось 1112, проверено практикой.
    В общем, может ещё проведу опыты и найду оптимальное значение для 22050 герц.

    Скрытый текст


    https://drive.google.com/drive/folde...xZ83juCuaBe32I

    Scorpion ZS 256 Turbo+/GMX 2MB/SMUC v1.3 OP/CF-IDE 2GB/TS ARM/Covox #DD/FDD 5'25/FDD 3'5/AT Kbrd & Mouse Ctrl v2.5/Universal PS/2 Kbrd Ctrl/ZX WiFi
    Leningrad 1/Sega Joy Adapter
    DivGMX
    ZX Spectrum +2A
    ZX Evolution rev. C

    TCK Computer 486DX2-66/512K Tridend 9000i/8MB SIMM72/CF-IDE 512MB/ESS 1869/CNet CN200/FDD 5'25/FDD 3'5
    [свернуть]

  2. #91
    С любовью к вам, Yandex.Direct
    Размещение рекламы на форуме способствует его дальнейшему развитию

  3. #92

    Регистрация
    26.04.2009
    Адрес
    г. Воронеж
    Сообщений
    6,480
    Спасибо Благодарностей отдано 
    310
    Спасибо Благодарностей получено 
    249
    Поблагодарили
    217 сообщений
    Mentioned
    6 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от izzx Посмотреть сообщение
    Попробовал сделать видео стандарта UHD (640*200). Качество картинки всё-таки заметно лучше, чем 160*200.
    Мощная штука. Хайпа немерянно ;-) Практического применения не вижу асолютно (если только вставка анимешек между подгрузками уровней, как в играх конца 90-х на ПЦ), но продолжай пилить, смотрится очень... необычно :-)
    "Во времена всеобщей лжи говорить правду - это экстремизм" - афоризм.

  4. #93

    Регистрация
    03.07.2021
    Адрес
    г. Кировск
    Сообщений
    922
    Спасибо Благодарностей отдано 
    87
    Спасибо Благодарностей получено 
    211
    Поблагодарили
    156 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от CodeMaster Посмотреть сообщение
    Практического применения не вижу асолютно (если только вставка анимешек между подгрузками уровней
    Почему бы и нет... в версиях именно для GMX, да с поддержкой "безразмерных" файлов, вполне можно для зрелищности =)
    Да даже для стандартного экрана с размером 6КБ, только там будет ч/б дитеринг, зато фпс вырастет.

  5. #94

    Регистрация
    23.04.2020
    Адрес
    г. Тотьма
    Сообщений
    907
    Спасибо Благодарностей отдано 
    273
    Спасибо Благодарностей получено 
    343
    Поблагодарили
    182 сообщений
    Mentioned
    1 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от CodeMaster Посмотреть сообщение
    если только вставка анимешек между подгрузками уровней
    Да, хороший вариант. Можно и саму игру запускать с FAT через fatall, например.
    А ещё бывают муз. клипы, сделанные в такой технике, с медленным fps. Это такой художественный эффект получается задаром.


    Цитата Сообщение от reddie Посмотреть сообщение
    Да даже для стандартного экрана
    Может соберусь сделать для обычного экрана, да ещё цветной вариант. Вячеслав М. же делал с дискеток.

    Скрытый текст


    https://drive.google.com/drive/folde...xZ83juCuaBe32I

    Scorpion ZS 256 Turbo+/GMX 2MB/SMUC v1.3 OP/CF-IDE 2GB/TS ARM/Covox #DD/FDD 5'25/FDD 3'5/AT Kbrd & Mouse Ctrl v2.5/Universal PS/2 Kbrd Ctrl/ZX WiFi
    Leningrad 1/Sega Joy Adapter
    DivGMX
    ZX Spectrum +2A
    ZX Evolution rev. C

    TCK Computer 486DX2-66/512K Tridend 9000i/8MB SIMM72/CF-IDE 512MB/ESS 1869/CNet CN200/FDD 5'25/FDD 3'5
    [свернуть]

  6. #95

    Регистрация
    26.04.2009
    Адрес
    г. Воронеж
    Сообщений
    6,480
    Спасибо Благодарностей отдано 
    310
    Спасибо Благодарностей получено 
    249
    Поблагодарили
    217 сообщений
    Mentioned
    6 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от reddie Посмотреть сообщение
    Почему бы и нет... в версиях именно для GMX,
    Потому, что GMX для Скорпа может чуть поболе, чем SMK для БК.

    Цитата Сообщение от izzx Посмотреть сообщение
    А ещё бывают муз. клипы, сделанные в такой технике, с медленным fps.
    Ну, только если клип эксклюзивный, то да, а если перегонка видео как тут, то так себе идея - на один раз.
    "Во времена всеобщей лжи говорить правду - это экстремизм" - афоризм.

  7. #96

    Регистрация
    23.04.2020
    Адрес
    г. Тотьма
    Сообщений
    907
    Спасибо Благодарностей отдано 
    273
    Спасибо Благодарностей получено 
    343
    Поблагодарили
    182 сообщений
    Mentioned
    1 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от CodeMaster Посмотреть сообщение
    а если перегонка видео как тут, то так себе идея - на один раз
    Конечно, нужна графика, сделанная специально под этот экран. Или похожий. Да где ж её взять.

    Скрытый текст


    https://drive.google.com/drive/folde...xZ83juCuaBe32I

    Scorpion ZS 256 Turbo+/GMX 2MB/SMUC v1.3 OP/CF-IDE 2GB/TS ARM/Covox #DD/FDD 5'25/FDD 3'5/AT Kbrd & Mouse Ctrl v2.5/Universal PS/2 Kbrd Ctrl/ZX WiFi
    Leningrad 1/Sega Joy Adapter
    DivGMX
    ZX Spectrum +2A
    ZX Evolution rev. C

    TCK Computer 486DX2-66/512K Tridend 9000i/8MB SIMM72/CF-IDE 512MB/ESS 1869/CNet CN200/FDD 5'25/FDD 3'5
    [свернуть]

  8. #97

    Регистрация
    20.01.2010
    Адрес
    г. Зеленоград
    Сообщений
    600
    Спасибо Благодарностей отдано 
    28
    Спасибо Благодарностей получено 
    231
    Поблагодарили
    123 сообщений
    Mentioned
    1 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от CodeMaster Посмотреть сообщение
    Потому, что GMX для Скорпа может чуть поболе, чем SMK для БК.
    А SMK для БК может чуть поболе, чем GMX для Скорпа. "Крокодил более зелёный, чем длинный", блин. Это несравнимые устройства. Общего у них только то, что они заодно ещё и увеличивают доступную память.

  9. #98

    Регистрация
    26.04.2009
    Адрес
    г. Воронеж
    Сообщений
    6,480
    Спасибо Благодарностей отдано 
    310
    Спасибо Благодарностей получено 
    249
    Поблагодарили
    217 сообщений
    Mentioned
    6 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Sandro Посмотреть сообщение
    Общего у них только то, что они заодно ещё и увеличивают доступную память.
    Общее у них то, что они также редки как крокодилы на улицах российских городов, для тех кто не понял. Я мог бы сравнить GMX с AZ, но он вообще полумифический пока, и вероятность его встретить даже ниже чем у динозавра.
    "Во времена всеобщей лжи говорить правду - это экстремизм" - афоризм.

  10. #99

    Регистрация
    03.07.2021
    Адрес
    г. Кировск
    Сообщений
    922
    Спасибо Благодарностей отдано 
    87
    Спасибо Благодарностей получено 
    211
    Поблагодарили
    156 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Sandro Посмотреть сообщение
    SMK для БК может чуть поболе, чем GMX для Скорпа
    Все же SMK не дает (не имеет) улучшения графических режимов, а это одна из основных его (GMX) фишек.
    Другое дело, что их реализация в GMX могла быть и получше. Особенно если бы прислушивались к пожеланиям кодеров/пользователей/демоделов.
    Вместо малоприменимого в реальности атрибутно-аппаратного мультиколора можно было сделать 16 цветов на точку, например.
    А для стандартного разрешения, если не ошибаюсь, там и вовсе 256 бы было, если воткнуто два модуля памяти.

  11. #100

    Регистрация
    20.01.2010
    Адрес
    г. Зеленоград
    Сообщений
    600
    Спасибо Благодарностей отдано 
    28
    Спасибо Благодарностей получено 
    231
    Поблагодарили
    123 сообщений
    Mentioned
    1 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от reddie Посмотреть сообщение
    Все же SMK не дает (не имеет) улучшения графических режимов, а это одна из основных его (GMX) фишек.
    А почему контроллер дисков должен улучшать графику? Вот чего я не пойму. С тем же успехом можно к GMX предъявлять претензии, что у него нету IDE интерфейса.

Страница 10 из 14 ПерваяПервая ... 67891011121314 ПоследняяПоследняя

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Похожие темы

  1. Edge Grinder для ZS GMX
    от izzx в разделе Игры
    Ответов: 86
    Последнее: 09.09.2021, 20:36
  2. Видео карта для спека.
    от Руслан в разделе Изображение
    Ответов: 17
    Последнее: 30.08.2013, 01:29
  3. Отправка видео-сканера для ZX для изучения!
    от ZXFanat в разделе Барахолка (архив)
    Ответов: 7
    Последнее: 11.09.2011, 14:48
  4. Непростое расширение видео для Спека
    от Vladimir Kladov в разделе Изображение
    Ответов: 23
    Последнее: 06.12.2005, 17:44

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •