Экономию можно получить, если стандартизировать анимационные спрайты. Сделать 4х4 знакоместа и 4 кадра. Верхнее знакоместо на подъем, как у колбы и сердца. А вот меч большой, его получится поднять только на половину знакоместа, значит ему просто нужна другая анимация. Большой спрайт, если такой будет, делить на малые.

Цитата Сообщение от Pyk Посмотреть сообщение
Да, снизу F3, сверху - F1 в каждой строке. В рабочей области тоже можно F1 в конце каждой строки для экономии тактов.
Т.е. там, например, где начинается невидимая область (бордюр), можно поставить F1?