User Tag List

Страница 2 из 35 ПерваяПервая 123456 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 11 по 20 из 445

Тема: Пишем игры под РК подобные

Комбинированный просмотр

Предыдущее сообщение Предыдущее сообщение   Следующее сообщение Следующее сообщение
  1. #1

    Регистрация
    23.10.2012
    Адрес
    г. Красноярск
    Сообщений
    206
    Спасибо Благодарностей отдано 
    47
    Спасибо Благодарностей получено 
    63
    Поблагодарили
    29 сообщений
    Mentioned
    1 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    в общем, текстовый квест. В оригинале - для ZX81. увидел я эти 10 строк и как всегда "да я чо, хуже, что ли?" ну и вот. Имеем на русском для РК на BASIC "Микрон". На самом деле писал не сам, а лишь подогнал код с VIC-20, но работает... С другой стороны, некоторые кодеры BASIC те еще маньяки. Чуть голову не сломал, пока понял, как работает. Команд девять: четыре движения и четыре действия. Список "СЕВЕР", "ЮГ","ВОСТОК","ЗАПАД","ОСМОТР", "ВЗЯТЬ ","ИНВЕНТАРЬ","ОТКРЫТЬ","УБИТ ". С остальным,думаю, разберетесь. Игра очень простая, но мастерство кодера лично меня просто поразило. Потому и заинтересовался переносом. Ну и плюс маленькая игра для РК
    Для "Специалист", на самом деле, наверное тоже подойдет, только длина строки BASIC у "Специалист" меньше чем у "РК", а потому наверное строки 20-21 придется по другому пересобрать и команда с номером 1 не нужна. Но я не проверял.
    Файл приключение

    Проверял в emu80, BASMIKR.RK Для загрузки запустить BASIC, набрать CLOAD"", выбрать файл, подождать загрузку и RUN.... ну вроде все.

    P.S. Пардон, перезалил файлик - забыл удалить отладочные команды... Ночь у меня уже )
    Последний раз редактировалось Zidane; 17.06.2024 в 18:46.

    Эти 3 пользователя(ей) поблагодарили Zidane за это полезное сообщение:

    Beaver(17.06.2024), Pluto(18.06.2024), Pyk(20.06.2024)

  2. #1
    С любовью к вам, Yandex.Direct
    Размещение рекламы на форуме способствует его дальнейшему развитию

  3. #2

    Регистрация
    18.09.2008
    Адрес
    Донецкая обл.
    Сообщений
    95
    Спасибо Благодарностей отдано 
    9
    Спасибо Благодарностей получено 
    39
    Поблагодарили
    17 сообщений
    Mentioned
    1 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Доделал демку с полетами до играбельного состояния, предлагаю оценить. Особенно буду рад отзывам рееальщиков, поскольку у самого реала нет, а 50гц на 60-герцовом мониторе - ну такое...

    Видеорежим 78х38х8@50Hz, титульный экран в режиме невидимых атрибутов, в остальных местах - видимые атрибуты.

    Цвет полноценно сделан только для Апогея, в версии РК цвет убирать не стал, но бороться с "наплывом" цвета на предыдущее знакоместо - желания нет. В монохроме версия РК смотрится вполне прилично.

    Поддержка звука только в версии для Апогея, и то больше номинально, т.к. без генератора шума сделать вменяемые звуковые эффекты затруднительно. Для РКшного звука не хватает скорости процессора, который и так неторопливый.

    Игра идет в 50фпс, но возможны просадки, так что иметь больше 3-4 объектов одновременно при 50фпс на экране, имхо, малореально.

    Геймплей чисто аркадный, т.к. основной целью было затестить возможности ВГ75.

    flight.rka.zip
    flight.rkr.zip
    Вложения Вложения
    • Тип файла: zip flight.zip (20.5 Кб, Просмотров: 48)
    Последний раз редактировалось inozemcew; 21.06.2024 в 11:18. Причина: Исправлено вложение

    Эти 10 пользователя(ей) поблагодарили inozemcew за это полезное сообщение:

    Beaver(20.06.2024), cy6(20.06.2024), DDp(20.06.2024), Hammer(20.06.2024), Pluto(20.06.2024), Pyk(20.06.2024), SegaBoy(20.06.2024), tnt23(21.06.2024), Zidane(20.06.2024), Ведущий_специалист(20.06.2024)

  4. #3

    Регистрация
    12.11.2009
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    403
    Спасибо Благодарностей отдано 
    50
    Спасибо Благодарностей получено 
    90
    Поблагодарили
    66 сообщений
    Mentioned
    2 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от inozemcew Посмотреть сообщение
    ... Особенно буду рад отзывам рееальщиков, поскольку у самого реала нет, а 50гц на 60-герцовом мониторе - ну такое...
    На Апогее выглядит отлично.

    Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	001.jpg 
Просмотров:	111 
Размер:	45.6 Кб 
ID:	80919 Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	002.jpg 
Просмотров:	99 
Размер:	43.8 Кб 
ID:	80920 Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	003.jpg 
Просмотров:	98 
Размер:	33.0 Кб 
ID:	80921 Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	004.jpg 
Просмотров:	96 
Размер:	36.6 Кб 
ID:	80922 Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	005.jpg 
Просмотров:	98 
Размер:	35.1 Кб 
ID:	80923 Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	006.jpg 
Просмотров:	85 
Размер:	32.3 Кб 
ID:	80924

    Этот пользователь поблагодарил SegaBoy за это полезное сообщение:

    inozemcew(20.06.2024)

  5. #4

    Регистрация
    27.04.2015
    Адрес
    г. Пенза
    Сообщений
    500
    Спасибо Благодарностей отдано 
    330
    Спасибо Благодарностей получено 
    90
    Поблагодарили
    59 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от inozemcew Посмотреть сообщение
    Доделал демку с полетами до играбельного состояния, предлагаю оценить.
    Очень впечатляюще.
    И спасибо за сохранения цвета в РК.
    wtf

  6. #5

    Регистрация
    05.04.2013
    Адрес
    Починки, Нижегородская обл.
    Сообщений
    1,376
    Спасибо Благодарностей отдано 
    407
    Спасибо Благодарностей получено 
    650
    Поблагодарили
    256 сообщений
    Mentioned
    27 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от inozemcew Посмотреть сообщение
    поскольку у самого реала нет, а 50гц на 60-герцовом мониторе - ну такое...
    Пока к реалу подключен 60-герцовый ЖК-монитор через конвертер, с удовольствием потестирую на ЭЛТ на родной частоте, но уже не сегодня...

  7. #6

    Регистрация
    26.11.2021
    Адрес
    г. Санкт Петербург
    Сообщений
    192
    Спасибо Благодарностей отдано 
    32
    Спасибо Благодарностей получено 
    133
    Поблагодарили
    66 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от inozemcew Посмотреть сообщение
    Доделал демку с полетами до играбельного состояния, предлагаю оценить. Особенно буду рад отзывам рееальщиков, поскольку у самого реала нет, а 50гц на 60-герцовом мониторе - ну такое...

    Видеорежим 78х38х8@50Hz, титульный экран в режиме невидимых атрибутов, в остальных местах - видимые атрибуты.

    Цвет полноценно сделан только для Апогея, в версии РК цвет убирать не стал, но бороться с "наплывом" цвета на предыдущее знакоместо - желания нет. В монохроме версия РК смотрится вполне прилично.

    Поддержка звука только в версии для Апогея, и то больше номинально, т.к. без генератора шума сделать вменяемые звуковые эффекты затруднительно. Для РКшного звука не хватает скорости процессора, который и так неторопливый.

    Игра идет в 50фпс, но возможны просадки, так что иметь больше 3-4 объектов одновременно при 50фпс на экране, имхо, малореально.

    Геймплей чисто аркадный, т.к. основной целью было затестить возможности ВГ75.
    Вложение 80914
    flight.rka.zip
    flight.rkr.zip
    с удовольствием потестил бы на живой пальмире, да и остальные пользователи очень заценили бы эту игру.
    Я то конечно могу в бинарнике поковыряться видеорежим да порты клавиатуры и таймера подменить, но раз уж автор есть с исходниками почему бы его не попросить..
    Спасибо за отличную красочную стрелялку.
    Нашел исходники в архиве. попробую сам.
    Последний раз редактировалось Ведущий_специалист; 20.06.2024 в 23:27. Причина: нашел исходники
    Радио86 рк (Пальмира), Электроника кр04, Поиск 1

  8. #7

    Регистрация
    05.04.2013
    Адрес
    Починки, Нижегородская обл.
    Сообщений
    1,376
    Спасибо Благодарностей отдано 
    407
    Спасибо Благодарностей получено 
    650
    Поблагодарили
    256 сообщений
    Mentioned
    27 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от inozemcew Посмотреть сообщение
    flight.zip
    Пытался собрать, ругается на кучу отсутствующих меток. Чего-то не хватает? Или есть какие-то нюансы с sjasmplus (раньше с ним сталкиваться не приходилось)?

    Эти 2 пользователя(ей) поблагодарили Pyk за это полезное сообщение:

    cy6(21.06.2024), Ведущий_специалист(20.06.2024)

  9. #8

    Регистрация
    18.09.2008
    Адрес
    Донецкая обл.
    Сообщений
    95
    Спасибо Благодарностей отдано 
    9
    Спасибо Благодарностей получено 
    39
    Поблагодарили
    17 сообщений
    Mentioned
    1 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Прошу прощения, как обычно что-то пошло не так.. Во вложении полные исходники с мейкфайлом. Для сборки бинарников в линухе достаточно команды
    Код:
    make bin
    Сборка образов ленты требует утилитки bin2rk. Исходник титульной картинки в формате HEX, для преобразования в бинарный вид используется стандартная линуксовая утилита xxd, но в сорцах лежит уже готовый бинарник, так что теоретически она не нужна, если не трогать исходный .hex.
    flight.zip

    Эти 3 пользователя(ей) поблагодарили inozemcew за это полезное сообщение:

    cy6(21.06.2024), Pyk(21.06.2024), Ведущий_специалист(21.06.2024)

  10. #9

    Регистрация
    05.04.2013
    Адрес
    Починки, Нижегородская обл.
    Сообщений
    1,376
    Спасибо Благодарностей отдано 
    407
    Спасибо Благодарностей получено 
    650
    Поблагодарили
    256 сообщений
    Mentioned
    27 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от inozemcew Посмотреть сообщение
    Особенно буду рад отзывам рееальщиков, поскольку у самого реала нет, а 50гц на 60-герцовом мониторе - ну такое...
    К сожалению, пока так и не выбрался подцепить ЭЛТ-монитор к реалу, зато обзавелся монитором с поддержкой FreeSync.
    В общем, если на мониторе и в настройках видеокарты включить FreeSync/GSync, а в настройках Emu80 выключить vsync и ограничение FPS, то выглядит очень даже здорово
    Думаю, на ЭЛТ будет еще лучше, постараюсь в ближайшие выходные все-таки достать монитор и проверить.

  11. #10

    Регистрация
    26.12.2010
    Адрес
    Кубань
    Сообщений
    1,159
    Спасибо Благодарностей отдано 
    42
    Спасибо Благодарностей получено 
    47
    Поблагодарили
    26 сообщений
    Mentioned
    1 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Эта процедура не для режима графики, а для обычного, где блоки 2*2 пикселя в знакоместе.
    Вспомнил, да, извиняюсь, там нужна еще таблица смещений строк чтоб была в памяти, так что это не весь код. Чтоб избежать тормозного умножения на 78.

    Вот код, его надо один раз запустить в начале проги. Он поместит в область памяти $DFxx таблицу смещений для строк, от туда уже те процедуры что выше будут брать координаты.
    Код:
    MOVERAM:
    	LXI D,0
    	LXI H,$DF00
    	MVI A,34
    	LXI B,78
    NTACK:
    	MOV M,E
    	INX H
    	MOV M,D
    	INX H
    	XCHG
    	DAD B
    	XCHG
    	DCR A
    	JNZ NTACK
    	RET
    Нет, аттрибуты не вставляет. Я их потом вручную вписывал.

Страница 2 из 35 ПерваяПервая 123456 ... ПоследняяПоследняя

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Похожие темы

  1. Игры под Spec256
    от Spectramine в разделе Игры
    Ответов: 184
    Последнее: 24.07.2025, 13:42
  2. Игры под джойстик
    от Underground1 в разделе PC-совместимые компьютеры
    Ответов: 4
    Последнее: 21.12.2022, 20:14
  3. Игры под ZX-Poly
    от Raydac в разделе Игры
    Ответов: 21
    Последнее: 16.11.2019, 16:52
  4. Пишем на ассемблере под эмулятором
    от GM BIT в разделе Для начинающих
    Ответов: 76
    Последнее: 15.07.2016, 20:04
  5. хорошие игры под 48k
    от шин в разделе Игры
    Ответов: 16
    Последнее: 23.12.2007, 08:25

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •