Эти примеры доказывают, что у неплохо обеспеченных взрослых людей при умелом тайм-менеджменте остаётся время на хобби. А в советское время на такое же хобби было время у школьников.
В остальном программирование – коммерческая затея, в чём можно убедиться, полистав вакансии на hh.ru Очень жаль, что в СССР 80-ых годов не было условий для коммерческого программирования, иначе игры (даже для БК) были бы гораздо качественней тех, что мы пишем сейчас.
Много, но не большинство. Возьми среднестатистический американский компьютер, большая часть ПО на нём окажется платным.В США и развитых европейских странах всегда было и есть много некомерческого и околокоммерческого ПО.
С этим не поспоришь. Для БК, действительно, написано много программ по отношению к числу проданных компьютеров. Если сравнить с игровыми консолями типа Vectrex (продано 600 тысяч) и Virtual Boy (770 тысяч), для которых издано всего два десятка игр, БК вообще в шоколаде.Учитывая тираж БК к 1991 там было не так уж мало программ, если сравнивать с зарубежными компьютерами той же тиражности.
Всё так, но если игра не окупилась, команда не сможет написать следующую. Качество игр росло именно потому, что предыдущие хорошо продавались и компания могла вложить больше ресурсов в создание следующей игры (нанять профессиональных художников, сценаристов, больше программистов и тестировщиков). А на БК 0010 ничего такого не было из-за отсутствия рынка и частного предпринимательства.И далеко не всегда коммерческие мотивы были главными в разработке коммерческих ИТ продуктов и особенно софта.





Ответить с цитированием