Цитата Сообщение от litwr Посмотреть сообщение
Разработка ПО и, в частности, для БК никогда не было чисто коммерческим проектом. Недание весьма качественные релисы для БК (Pong, Prince of Persia, Dizzy, ...) это доказывают.
Эти примеры доказывают, что у неплохо обеспеченных взрослых людей при умелом тайм-менеджменте остаётся время на хобби. А в советское время на такое же хобби было время у школьников.
В остальном программирование – коммерческая затея, в чём можно убедиться, полистав вакансии на hh.ru Очень жаль, что в СССР 80-ых годов не было условий для коммерческого программирования, иначе игры (даже для БК) были бы гораздо качественней тех, что мы пишем сейчас.

В США и развитых европейских странах всегда было и есть много некомерческого и околокоммерческого ПО.
Много, но не большинство. Возьми среднестатистический американский компьютер, большая часть ПО на нём окажется платным.

Учитывая тираж БК к 1991 там было не так уж мало программ, если сравнивать с зарубежными компьютерами той же тиражности.
С этим не поспоришь. Для БК, действительно, написано много программ по отношению к числу проданных компьютеров. Если сравнить с игровыми консолями типа Vectrex (продано 600 тысяч) и Virtual Boy (770 тысяч), для которых издано всего два десятка игр, БК вообще в шоколаде.

И далеко не всегда коммерческие мотивы были главными в разработке коммерческих ИТ продуктов и особенно софта.
Всё так, но если игра не окупилась, команда не сможет написать следующую. Качество игр росло именно потому, что предыдущие хорошо продавались и компания могла вложить больше ресурсов в создание следующей игры (нанять профессиональных художников, сценаристов, больше программистов и тестировщиков). А на БК 0010 ничего такого не было из-за отсутствия рынка и частного предпринимательства.