Важная информация

User Tag List

Страница 2 из 2 ПерваяПервая 12
Показано с 11 по 17 из 17

Тема: Оригинальные идеи и решения в играх

  1. #11

    Регистрация
    26.10.2005
    Адрес
    Таганрог
    Сообщений
    42
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    0
    Поблагодарили
    0 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Мне понравился Micronaut One которую написал Pete Cooke. Вот где кладезь оригинальных решений по тем временам был. 3х мерная игра используя 2х мерную графику, трассировка пути, хороший GUI по тем временам, даже блокнот был в программе. Хорошое соотношение тактики и стратегии. Жаль, что мало игр было потом, в которых было столько всего сразу и так мастерски сделано.

  2. #12

    Регистрация
    27.02.2005
    Адрес
    москва
    Сообщений
    14,318
    Записей в дневнике
    1
    Спасибо Благодарностей отдано 
    203
    Спасибо Благодарностей получено 
    1,483
    Поблагодарили
    968 сообщений
    Mentioned
    18 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    в DragonBreed можно было слезть с дракона и побегать по земле, очень оригинальный сюжет был в SexCrime

  3. #13

    Регистрация
    06.06.2006
    Адрес
    г. Черкассы, Украина
    Сообщений
    5,612
    Спасибо Благодарностей отдано 
    672
    Спасибо Благодарностей получено 
    1,700
    Поблагодарили
    463 сообщений
    Mentioned
    8 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от mig'95
    В Spellbound Dizzy Дилан должен передать Диззику что-нибудь своё - индивидуальное, но он находится под землёй (ему страшно) и поэтому передать вроде-бы ничего не может.. Ан нет - ничего подобного - через землю он передаёт братцу свою трясучку (vibes).. Я прикололся..
    Я так и не понял, что такое Vibes или трясучка. Что же это было?

  4. #14

    Регистрация
    23.03.2005
    Адрес
    г. Чернигов, Украина
    Сообщений
    477
    Спасибо Благодарностей отдано 
    15
    Спасибо Благодарностей получено 
    1
    Поблагодарили
    1 сообщение
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Нее.. из-за таких "оригинальных" идей стоко народу обломалось... Всему есть предел... Более того... к дизям в оригинале давали книжки с подробным описанием-прохождением... а самому - это дешевле застрелиться

  5. #15

    Регистрация
    23.03.2005
    Адрес
    г. Чернигов, Украина
    Сообщений
    477
    Спасибо Благодарностей отдано 
    15
    Спасибо Благодарностей получено 
    1
    Поблагодарили
    1 сообщение
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Они б еще "дым уходящего дембельского поезда" приспособили...

  6. #16

    Регистрация
    23.03.2005
    Адрес
    г. Чернигов, Украина
    Сообщений
    477
    Спасибо Благодарностей отдано 
    15
    Спасибо Благодарностей получено 
    1
    Поблагодарили
    1 сообщение
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Ну, тогда еще IKARI warriors - где можно было моститься в танчик - Ух!

  7. #16
    С любовью к вам, Yandex.Direct
    Размещение рекламы на форуме способствует его дальнейшему развитию

  8. #17

    Регистрация
    11.04.2006
    Адрес
    Санкт-Петербург
    Сообщений
    461
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    0
    Поблагодарили
    0 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от mig'95
    чем проще пройти игру, тем больше оказывается разочаровавшихся в ней людей.. А всякие там подсказки и прохождения - это вообще бич для разработчика.. Пожалуй, я соглашусь с этим мнением..
    Игру "Приключения Буратино" я прошёл ещё в детстве. С удовольствием перепрошёл опять, хотя там всё несложно и знакомо. А излишние сложности лишь утомляют игрока. Если игрок вечно "гибнет" в первом же экране масштабной и обширной игры - он будет просто взбешён, и не станет играть "чисто", либо вообще забросит продукт. Эта тема также поднималась в спековской прессе, а обесмерченные сложные игры пользовались спросом. Другое дело такой подход к игре средней сложности - настоящий вред.

    А если игрок видит приглашение к игре, потом, куча чего-то мельчешащего, за секунду прошмыгивает по экрану, и игрок видит надпись: "Game Over" - это не способ привлечения игрока.

Страница 2 из 2 ПерваяПервая 12

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Похожие темы

  1. Читы в играх.
    от moroz1999 в разделе Игры
    Ответов: 79
    Последнее: 26.04.2025, 19:23

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •