User Tag List

Страница 27 из 31 ПерваяПервая ... 232425262728293031 ПоследняяПоследняя
Показано с 261 по 270 из 305

Тема: Программирование

  1. #261

    Регистрация
    29.06.2022
    Адрес
    г. Ирвайн, США
    Сообщений
    408
    Спасибо Благодарностей отдано 
    590
    Спасибо Благодарностей получено 
    340
    Поблагодарили
    109 сообщений
    Mentioned
    3 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Добавил информацию про редктор звуковых эффектов в раздел по звуку.

  2. #262

    Регистрация
    29.06.2022
    Адрес
    г. Ирвайн, США
    Сообщений
    408
    Спасибо Благодарностей отдано 
    590
    Спасибо Благодарностей получено 
    340
    Поблагодарили
    109 сообщений
    Mentioned
    3 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Читая документацию по AY немного запутался.
    В этой доке http://tenroom.ru/scalar/ware/766/index.html указано управление через порты 4, 5, 6
    В этой http://tenroom.ru/scalar/ware/765/index.html порты 15, 14
    В гигачад плеере тоже используются 15 и 14 порты.
    И то и то правильно, эмуляторы поддерживают все варианты? По скорости и удобству второй вариант выглядит удобнее.

  3. #263

    Регистрация
    06.02.2018
    Адрес
    г. Волгоград
    Сообщений
    1,065
    Спасибо Благодарностей отдано 
    582
    Спасибо Благодарностей получено 
    471
    Поблагодарили
    253 сообщений
    Mentioned
    2 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от parallelno Посмотреть сообщение
    управление через порты 4, 5, 6
    Это альтернативный вариант подключения AY, в порт ПУ Вектора.

    Этот пользователь поблагодарил Improver за это полезное сообщение:

    parallelno(24.03.2023)

  4. #264

    Регистрация
    29.06.2022
    Адрес
    г. Ирвайн, США
    Сообщений
    408
    Спасибо Благодарностей отдано 
    590
    Спасибо Благодарностей получено 
    340
    Поблагодарили
    109 сообщений
    Mentioned
    3 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Что-то уже не стало хватать квазидиска. ) Подскажите пожалуйста как читать с диска и есть ли какие-либо тулзы для автоматизации создания дискеты.

  5. #265

    Регистрация
    20.06.2007
    Адрес
    С.-Петербург
    Сообщений
    4,299
    Спасибо Благодарностей отдано 
    1,028
    Спасибо Благодарностей получено 
    813
    Поблагодарили
    484 сообщений
    Mentioned
    26 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    v06x создает образ открытого дискетой каталога в виде dirimage.fdd, но там есть нюансы. Попробуй загрузиться с какого-нибудь диска (я попробовал T-72, был под рукой) и подключить каталог в дисковод B: -- из файлов в каталоге соберется образ dirimage.fdd. За всех не скажу, но VV имеет аналогичную фичу.
    Больше игр нет

    Этот пользователь поблагодарил svofski за это полезное сообщение:

    parallelno(11.04.2023)

  6. #266

    Регистрация
    29.06.2022
    Адрес
    г. Ирвайн, США
    Сообщений
    408
    Спасибо Благодарностей отдано 
    590
    Спасибо Благодарностей получено 
    340
    Поблагодарили
    109 сообщений
    Mentioned
    3 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    svofski, спасибо, попробую. А как читать из диска?

  7. #267

    Регистрация
    20.06.2007
    Адрес
    С.-Петербург
    Сообщений
    4,299
    Спасибо Благодарностей отдано 
    1,028
    Спасибо Благодарностей получено 
    813
    Поблагодарили
    484 сообщений
    Mentioned
    26 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от parallelno Посмотреть сообщение
    svofski, спасибо, попробую. А как читать из диска?
    Ты имеешь ввиду из своей программы? Это занудно и скучно. Нужен или МикроДОС, у него все функции CP/M доступны, но это для игры совсем печаль-тоска. Или самому писать работу с секторами. Если без файлов, то в общем это совсем несложно -- посмотри работу с портами FDD. Я думаю тебе проще всего разобраться с ними по сорцам эмулятора.

    Но лучше сжать код и данные получше
    Больше игр нет

    Этот пользователь поблагодарил svofski за это полезное сообщение:

    parallelno(12.04.2023)

  8. #268

    Регистрация
    29.06.2022
    Адрес
    г. Ирвайн, США
    Сообщений
    408
    Спасибо Благодарностей отдано 
    590
    Спасибо Благодарностей получено 
    340
    Поблагодарили
    109 сообщений
    Mentioned
    3 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Да из своей программы. Понял. Посмотрю. Спасибо!
    Код и данные конечно можно ещё пожать, но много не вииграть мне кажется так как и так все сжато с zx0. Я тут подумал что мне поможет дополнительный квазидиск. Но вот даже не знаю насколько это распространено. Сможет кто-нибудь протестировать на реальном устройстве или нет? А v06x поддерживает два квазидиска?

  9. #269

    Регистрация
    20.06.2007
    Адрес
    С.-Петербург
    Сообщений
    4,299
    Спасибо Благодарностей отдано 
    1,028
    Спасибо Благодарностей получено 
    813
    Поблагодарили
    484 сообщений
    Mentioned
    26 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от parallelno Посмотреть сообщение
    А v06x поддерживает два квазидиска?
    Нет, но это хороший мотиватор сделать поддержку нескольких квазидисков. В реалах я думаю, что это очень большая редкость. Но ты ведь можешь выпустить игру на картридже в порту ПУ и тогда тебе вообще все будет нипочем.

    Кстати, поддержка ПЗУ в ПУ это тоже то, чего в v06x пока нет и нужен хороший мотиватор, чтобы сделать.
    Больше игр нет

    Этот пользователь поблагодарил svofski за это полезное сообщение:

    parallelno(12.04.2023)

  10. #270

    Регистрация
    06.02.2018
    Адрес
    г. Волгоград
    Сообщений
    1,065
    Спасибо Благодарностей отдано 
    582
    Спасибо Благодарностей получено 
    471
    Поблагодарили
    253 сообщений
    Mentioned
    2 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от parallelno Посмотреть сообщение
    поможет дополнительный квазидиск. Но вот даже не знаю насколько это распространено.
    Сложно сказать, сколько их в реале... Подключение двух квази-дисков было сделано давно, чему свидетельствует тест "Дождь", а использоваться в программах такая конструкция стала относительно недавно. Сейчас есть два варианта получения Вектора с двумя КД, первый вариант -- подключение двух "железных" КД, и второй -- прошивка комбодевайса на два КД. У меня есть первый вариант, т.е. подключены два квази-диска.

    Цитата Сообщение от parallelno Посмотреть сообщение
    Сможет кто-нибудь протестировать на реальном устройстве или нет?
    Протестить я смогу, например, по мере возможности.

    Этот пользователь поблагодарил Improver за это полезное сообщение:

    parallelno(12.04.2023)

Страница 27 из 31 ПерваяПервая ... 232425262728293031 ПоследняяПоследняя

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Похожие темы

  1. Программирование на ассемблере
    от shuran33 в разделе Вектор
    Ответов: 341
    Последнее: 05.11.2025, 20:00
  2. Программирование на ассемблере
    от tnt23 в разделе Океан-240
    Ответов: 6
    Последнее: 30.10.2025, 12:56
  3. Программирование графики MSX
    от CityAceE в разделе MSX
    Ответов: 57
    Последнее: 23.10.2025, 08:53
  4. Программирование NES
    от Tronix в разделе Nintendo
    Ответов: 6
    Последнее: 08.07.2015, 21:21
  5. Программирование на пентеве.
    от Kakos_nonos в разделе Программирование
    Ответов: 2
    Последнее: 23.03.2013, 14:08

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •