Да бросьте, там то ещё разобраться можно. Вот когда читаешь кусок кода на ассемблере (зачастую даже своего) и пытаешься разобраться что же он делает, мысленно (а нет, письменно посколько мысленно не осилить )) ) раскладывая значения по регистрам, возникает ощущение что ты уже убился о стенку. Но это же никого не останавливает ))
Да не только на этом. То там то тут, всплывают разговоры и энтузиасты, которые портируют ту или иную версию, которой по традиции никто не пользуется.
Для ZX действительно не слишком эффективен. Хотя саму идею структуры (без идиотских страниц и подобного) как движок вполне себе можно использовать для некоторых игр (может удасться часть памяти съэкономить). Но для этого надо транслятор заточить под конкретный проект без фортовских заморочек со словарями и страницами. А это опять ассемблер ))
А для PC форт морально устарел, ныне SSA оптимизация и разные IDE рулят.





Ответить с цитированием