Цитата Сообщение от Oleg N. Cher Посмотреть сообщение
Я бы сказал, не образ мышления изменить, а необратимо испортить голову и убить весь вкус к программингу. Когда такой "читаемый" короткий кусочек кода разбираешь и пытаешься понять, чего он делает, мысленно раскладывая значения по стеку, то хочется убицца апстенку навсегда.
Да бросьте, там то ещё разобраться можно. Вот когда читаешь кусок кода на ассемблере (зачастую даже своего) и пытаешься разобраться что же он делает, мысленно (а нет, письменно посколько мысленно не осилить )) ) раскладывая значения по регистрам, возникает ощущение что ты уже убился о стенку. Но это же никого не останавливает ))

Цитата Сообщение от Oleg N. Cher Посмотреть сообщение
На этом форуме периодически всплывает тема Форта - какой-де это классный язык и как бы хорошо на нём разрабатывать игры. Ну поговорили и разошлись.
Да не только на этом. То там то тут, всплывают разговоры и энтузиасты, которые портируют ту или иную версию, которой по традиции никто не пользуется.

Цитата Сообщение от Oleg N. Cher Посмотреть сообщение
Если Форт в чём-то и нагляднее асма, то это его плюс конечно, но выхлоп в сравнении с асмом не столь уж эффективен.
Для ZX действительно не слишком эффективен. Хотя саму идею структуры (без идиотских страниц и подобного) как движок вполне себе можно использовать для некоторых игр (может удасться часть памяти съэкономить). Но для этого надо транслятор заточить под конкретный проект без фортовских заморочек со словарями и страницами. А это опять ассемблер ))
А для PC форт морально устарел, ныне SSA оптимизация и разные IDE рулят.