User Tag List

Показано с 1 по 10 из 317

Тема: GameNoname

Древовидный режим

Предыдущее сообщение Предыдущее сообщение   Следующее сообщение Следующее сообщение
  1. #11

    Регистрация
    13.05.2018
    Адрес
    г. Тамбов
    Сообщений
    817
    Спасибо Благодарностей отдано 
    345
    Спасибо Благодарностей получено 
    660
    Поблагодарили
    201 сообщений
    Mentioned
    10 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от svofski Посмотреть сообщение
    Не, мерцать тут ничего не будет. Если две пары плоскостей переключать целиком это как переключать две странички видеопамяти. Если я конечно правильно понял, о чем написал Stl75.

    Но по-моему для игры такого типа никакого специального мудрежа не нужно. Ей не нужно поддерживать какой-то фиксированный фреймрейт, а много цветов тут важнее скорости отрисовки. Чтобы обновления были локальными нужен промежуточный буфер, в который рисуются сначала фон, потом с со своими масками предметы и персонажи. И такой буфер целиком уже потом каким нибудь предельно тупым и скорострельным способом выводится в нужное место на экране. На глаз это должно смотреться нормально даже без синхронизации, потому что обновления минимальны. Но вот как именно выбирать регионы для отрисовки - задача интересная. Тривиальное решение -- весь экран, но столько памяти, по крайней мере в кваслесс версии, просто нет. Ну а если и есть, то перекачивать столько памяти зараз выходит очень медленно.
    Можно и так - выводить изображение через буфер...

    Только у Вектора-06Ц - видеопамяти 32Кб...

    Сколько памяти - сможете выделить на буфер???
    Последний раз редактировалось Stl75; 11.08.2022 в 16:34.

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •